Mass effect 2 прохождение. Гид по достижениям

1. N7: Пропавший оперативник. Проникнуть на базу «Затмения» на планете Лорек (система Фатар, туманность Омега) и спасти оперативника «Цербера»;

2. N7: Археологические раскопки. Осмотреть раскопки на планете Жоаб (система Еноха, туманность Розетки)

3. N7: «Стронциевый мул». Захватить корабль «Стронциевый мул» (туманность Омега) и добыть контейнер для «Цербера»;

4. N7: База «Синих светил». Высадиться на планете Святилище (система Декориса, Колыбель Сигурда) и отключить передатчик ложных сигналов бедствия;

5. N7: Запущенные «Дротики». Попасть на ракетную базу на планете Уотсон (система Скепсиса, Колыбель Сигурда) и остановить ракеты «Дротик» (альтернативное название миссии: "Предотвратить ракетный удар");

6. N7: База контрабандистов «Затмения». Высадиться на планете Даратор (система Фариата, туманность Песочные часы) и захватить контрабандные товары;

7. N7: Неминуемое столкновение. Запустить двигатели «Сломанной стрелы», чтобы стабилизировать её орбиту;

8. N7: Обнаружены природные аномалии. Выяснить цели гетов на планете Каналус (система Дирады, туманность Пилоса);

9. N7: Кварианское кораблекрушение. Высадиться на планете Гей-Хиннон(система Шеола, центр Аида) и найти, откуда исходит кварианский сигнал бедствия;

10. N7: Добыча ресурсов в каньоне. Выяснить, что происходит с роботом который передаёт сигнал бедствия с планеты Тайтус (система Талавы, разлом Калестрона);

11. N7: Научная станция в опасности. Высадиться на Синмаре (система Сольвейг, разлом Калестрона) и найти способ защитить планету от излучения ;

12. N7: Сбитый торговый корабль. Высадиться на планете Нейт (система Амуна, туманность Орёл) и исследовать обломки торгового судна;

13. N7: Покинутая научная станция. Исследовать станцию «Джиррахе» (система Страбо, туманность Орёл);

14. N7: Завод «Хане-Кедар». Высадиться на планете Капек (система Гаскинса, туманность Титан) и остановить завод «Хане-Кедар»;

15. N7: Заброшенная шахта. Высадиться на планете Эквитас (система Фортиса, Тринацийский простор/Пустоши Миноса (оф.локализация)) и найти источник странных сигналов;

16. N7: Захваченные шахты. Высадиться на планете Гелиме (система Зелены, туманность Полумесяц), где в заброшенной шахте обосновались наёмники «Кровавой стаи»;

17. N7: Ретранслатор связи «Кровавой стаи». Высадиться на планете Тарита (система Люсарны, туманность Полумесяц) и собрать информацию о действиях «Кровавой стаи»;

18. N7: База «Кровавой стаи». Высадиться на планете Зада Бан (система ЗеЧа, бездна Шрайка), где находиться база «Кровавой стаи»;

19. N7: Корабль «Эстеванико». Исследовать обломки корабля «Эстеванико» на пленете Занету (система Плойтари, туманность Песочные часы);

20. Дополнительную миссию можно скачать DLC Крушение Нормандии. После чего можно исследовать и высадится на Алкеру (прохождение миссии Алкера: Место крушения Нормандии). Цель квеста: собрать жетоны погибших (20 шт) и установить памятник.

Дополнительные миссии Нормандии:
Нормандия "Продукты Питания";
Нормандия "Модули АМС";
Нормандия "Бренди Серрайсе Айс".

Микромиссии:
Цитадель: Рыбы в озере Президиума;
Цитадель: Документы;
Цитадель: Пропавший чип;
Иллиум: Родословная;
Иллиум: Кулон;
Иллиум: Взлом терминалов;
Иллиум: Поиск предателя;
Иллиум: Вернард;
Тучанка: Найти коллектор для крогана механика;
Тучанка: Пропавший разведчик;
Тучанка: Нашествие пыжаков (мини-игра);
Омега: Контрабандные товары;
Омега: отдать данные Затмения Арии.

Задание для Джек.
Приземляйтесь на Паргию. Растений тут, конечно, множество, но разработчики не поленились проложить сквозь них дорогу. Ей и воспользуемся. Ничего примечательного вплоть до огромной комнаты вы не найдете. А в большом зале впервые познакомитесь с представителями местной фауны. Они не очень злобные, умирают от пары выстрелов. Заходите в дверь и исследуйте консоль охраны, на которой была запись. Джек немного занервничает, но на этом пока не акцентируем внимание. Двигаемся дальше. Спускайтесь вниз, забирайте из-за двери слева нулевой элемент и проходите навстречу со злыми пришельцами. Правда, они хоть и злые, но очень хилые. Убивайте их. Теперь разбирайте КПК справа и заходите в двери. Потом в одной из детских камер заберите печатные платы, которые добавят вам кредитов, и спускайтесь к очередной двери. Пройдя еще немного вперед, вы обнаружите, что можете прослушать две записи. Прослушайте их. Что-то отличаются они от того, что рассказывала вам Джек... Ну да ладно, идем дальше. В следующем зале мы столкнемся с чужаками, желающими захватить наши трупы для кого-то. Естественно убиваем их и проходим в единственную дверь. Там вам следует поговорить с выжившим и на этом миссия окончится. Не стоит больше задерживаться.

После этого вы окажетесь на Нормандии, став свидетелями разногласия между Джек и Мирандой. Кого вы поддержите? Это один из самых важных выборов в прохождении Mass Effect 2. Пробегитесь по всем вашим сотрудникам и поговорите с ними. После этого зайдите на разговор к Призраку. Поговорили? Отлично, он-то и пошлет нас за далекие горы, штурмовать корабль Коллекционеров.

Корабль Коллекционеров

Вот произошла стыковка и вы на борту у врага. Идите вперед и вперед. Вам на пути попадется гора трупов, которую необходимо осмотреть. Проходите дальше, где вы найдете терминал коллекционеров. Отдавайте данные СУЗИ и продвигайтесь вперед, выбрав дополнительную оружейную специальность. Поднимайтесь наверх, в очередной раз забрав себе технологию коллекционеров. Потом забирайте себе из управляющего терминала очередную модификацию. Когда вы дойдете до точки управления, окажется что это ловушка. И вам придется драться. Ну наконец-то! Когда вы всех перебьете - берите связь под контроль вручную. Теперь СУЗИ снова управляет платформой. Правда, возникнут небольшие проблемы, но прохождение Mass Effect 2 дает нам возможность избавиться от них... Вас привезут в место, по которому вам снова придется побегать ножками. Что ж, вперед. Там вас будут ждать несколько врагов, но убивать их легко. Переходите в следующий зал, где так же надо будет убить толпу коллекционеров. СУЗИ откроет пару дверей, но ничего сложного или примечательного в пути нет. А вот в том, как Джокер будет убегать от Коллекционеров - очень даже есть. Но вы спаслись, вы вновь на своем корабле - отлично! Миссия Призрака завершена.

Кроганская ДМЗ. Планета "Тучанка"

Теперь летим помогать Мордину и Грюнту на планету Тучанка. Спускайтесь вниз и поговорите со старшим Капитаном. После этого спускайтесь вниз и идите по длинному коридору. Когда придете к большому залу - сразу поворачивайте налево. Загляните в товары Рэтча, вам может что-то приглянуться для прохождения Mass Effect 2. Он же попросит вас убить пыжаков, что сделать легко. Развернитесь к нему спиной и сходите к терминалу, который увидите. Далее выдержите три волны пыжаков - и скидка ваша. Далее идите к Командиру разведчиков и пообщайтесь с ним и используйте его грузовик, нечего время тянуть.

Приехали? Отлично. Пролезайте в дверь, где вы впервые встретитесь с местной фауной. Убивайте их и проходите через площадь. Еще одна площадь, пара подрывников, подъем на мост... Ничем не примечательный поход. Добегайте до очередной площади и, после того, как убьете всех противников, справа от двери подберите коллектор. Его надо будет после отдать. А сейчас - в дверь. Спускайтесь по лестнице, обследуйте тело человека и забирайте иридий. За следующей дверью вам придется поговорить с глашатаем. Я убил его с помощью действий отступника, а разнести остальных совсем не являлось проблемой. Проходите дальше, изучайте компьютер, забирайте трофеи. Стандартное занятие. В Многоуровневом зале будет местный главарь, который даже разговаривать не будет, а полезет сразу же в атаку. После смерти всех проходите в последнюю дверь и заканчивайте миссию.

Теперь вы снова окажетесь на Тучанке. Отдайте механику коллектор, который вы нашли при выполнении миссии. Потом поговорите с Ривом по поводу Грюнта. Он отправит вас к шаману. С ним начинайте обряд, нечего тянуть кота за хвост. Проходить испытание просто. Главное - выжить. А в последнем этапе лучше попробовать убить главного червяка. Когда закончите с этим - придут предатели. Убивайте и их тоже. После этого обряд будет завершен и можно будет смело убегать с Тучанки, прохождение Mass Effect 2 там завершено.

Туманность Омега. Планета Омега

Помощь Самаре.
Идите к Ариа и говорите с ней про Самару. Она скажет, что последняя жертва была обнаружена в одной квартире. Туда и пойдем... Вам нужна пометка Апартаменты на карте. Дошли? Говорите с матерью убитой девочки и осматривайте ее комнату. Прочитайте все записи в дневнике и отправляйтесь в вип-зону бара. Там пройдите по кругу и побеседуйте со всеми. Кого надо - усмирите. Кому надо - врежьте. В конце круга к вам подойдет нужная женщина-азари и заговорит. Вот тут наступает самое трудное. Очень четко выбирайте, что сказать ей в диалоге, иначе провалите поиски. Добивайтесь приглашения в дом и исследуйте все вокруг. Таблетки - в последнюю очередь. Потом говорите с самой азари. Смотрите видео ролик и заканчивайте миссию.

Дальний обод. Планета "Хестром"

Завербовать Тали.
Выходите на орбиту планеты и приземляйтесь туда. Вы высадились на неблагоприятной планете, и Тали, судя по сообщениям компьютера, находится где-то среди враждебных элементов. Надо ей помочь. Заметьте, планета очень жаркая, так что старайтесь постоянно быть в тени, дабы не сгореть. Интересная особенность в прохождении Mass Effect 2. Добирайтесь до первых ворот и зайдите в комнату направо. С помощью панели открывайте ворота, собирайте трофеи и идите дальше. На площади, открывшейся за воротами, убивайте всех противников и ныряйте направо, вверх по лестнице, дабы не сгореть на солнце. Таким образом вы и переберетесь через площадь. Убивайте еще пару врагов и заходите дальше. Используйте рацию с трупа, подбирайте пистолет-пулемет и слушайте указания от голоса из рации. Поняли? Вам нужна взрывчатка. Ее поисками и займемся. Проходите налево, убивайте всех врагов и забирайте первую взрывчатку. Теперь поднимитесь по лестнице наверх, обыщите медицинскую станцию и выходите оттуда. Вышли? Опять налево, зачищая территорию. Там вы найдете второй нужный нам заряд взрывчатки. Далее поднимитесь по лестнице и откройте клапаны. Потом, перебив набежавших врагов, двигаемся к колонне, загораживающей наш проход. Взрывайте ее и заходите в двери. Там обыскивайте трупы и разговаривайте через консоль с Тали. Тали попросит не дать погибнуть какому-то Ригару. Что ж, будем иметь ввиду. Проходите в открывшуюся дверь. Там вы впервые встретитесь с летающими дроедами. Умирают они с одного попадания, потому лучше их убийство предоставить вашим партнерам, если вы не отлично стреляете. Перебирайтесь на другую сторону площади по правой стороне и входите в двери. Там активируйте систему безопасности и начинайте убивать колосс. Проще всего его убить, прорвавшись вплотную к нему, чтобы он не мог прятаться за заграждение и там восстанавливать жизнь. Когда он умрет - обязательно сохранитесь, а после - собирайте трофеи и заходите в последнюю дверь. Там вас уже ждет Тали, которая присоединится к вам вообще без проблем. Все, миссия завершена. Добро пожаловать домой. Итак, прохождение Mass Effect 2 неудержимо близится к концу.

На Нормандии пробегитесь по всем союзникам, сделайте улучшения и подберите оружие персоналу, после чего можно приступать к следующей миссии.

Туманность Змея. Цитадель.

Отправляемся на цитадель, долгожданную планету, которую мы не исследовали. Советую сразу же пробежаться по периметру, узнав где и кто стоит. Так же тут можно неплохо скупиться. В общем, начинаем движение против часовой стрелки. Сначала поговорите с таможенницей, получив немного информации о планете. Далее - в двери и направо. Поговорите с капитаном, поправьте пару формальностей и двигайтесь дальше, снова направо. В магазине сувениров можно купить себе хомячка. Всю жизнь мечтал, честно... Но закончим с покупками и двинемся дальше. В следующем магазине есть что прикупить из улучшений. Теперь же можно двигаться дальше. Все направо и направо. Прямо в бар. Там вы можете выпить и потанцевать. Когда наиграетесь - выходите из бара - и справа поговорите с репортером. Можете ее ударить, если хотите. За это получите очки отступника. Пробегайте дальше и спускайтесь на 26-й уровень. Там тоже есть два магазина, которые могут показать очень хорошие товары. На склад вам надо попасть в последнюю очередь. И с вами обязательно должен быть Гарус. Разговаривайте с лже-наемником и отправляйтесь на такси в рабочий район. Видите, даже такси предусмотрено в прохождении Mass Effect 2.

Там сразу же убивайте наемников и заходите внутрь. В зале раскидывайте противников, которые не составляют никакой угрозы, собирайте трофеи и проходите дальше. Обходите пропасть в следующем зале справа, убивая потихоньку ваших врагов. В конце зала взламывайте ноутбук, забирайте элементы питания и проходите дальше. Вам предстоит убить робота Имира, который убивается из базуки очень легко. После его смерти проходите в кабинет, забирайте трофеи и проходите в следующую дверь. Перед вами последний зал, преодолев который вы получите Тень, которого вы искали. Правда, вам попытаются два робота Имира в этом помешать, но, право же, не слишком сильная угроза. Убивайте всех противников и заходите внутрь к Харкину. После разговора вы отправитесь на встречу к Сидонису. Там вам нужно будет просто дать выстрелить Гарусу и все. Эта миссия в прохождении Mass Effect 2 завершена а вы снова окажетесь в Цитадели.

Отправляйтесь к капитану и поговорите с ним про сына Тейна. Когда закончите разговор - идите к бару. Неподалеку стоит некий Мышь, с которым необходимо побеседовать. После него - снова к капитану. Просите его привести поддопросного и проводите необходимое дознание. Когда узнаете все, что надо, снова поговорите с Капитаном и попросите проводить вас к Джорэму.

Вот и покатилась машина по дороге. Вы на месте. Сначала осмотрите блок данных, потом следуйте за Талидом. Потом вам придется хорошо побегать за человеком, за которым установлена слежка. Когда закончите - перед вами будет душещипательная сцена общения отца с сыном, на чем и закончится задание.

Отправляйтесь на родную Нормандию, где следует поговорить с Тали. Побеседовали? Двигаемся выполнять ее задание. Скоро уже будет и конец нашему прохождению Mass Effect 2.

Порог Валхаллы. Мигрирующий флот

Помочь Тали.
Стыкуйтесь с мигрирующим флотом. Выслушайте капитана и направляйтесь прямо. Поговорите с Шала Раан и проходите во дворик. Потом - по коридорам. Поговорите с охранником и отправляйтесь на корабль. А на корабле придется драться. Что ж, это и к лучшему. Убивайте врагов, взламывайте ноутбук и переходите в следующий зал. По пути зайдите в две двери, где лежит немного трофеев, а потом - по единственному доступному пути. Вам встретится много противников, но мало интересного. Возле тела отца Тали заверните налево, где есть комната с некоторым количеством полезных вещей. Забрали? Тогда идем дальше. А дальше - окончание этого эпизода и прибытие на корабль для прохождения суда. Бегите прямо, до самого заседания. Там оправдайте Тали и двигайтесь к Нормандии. Правда, если вы оправдываете Тали с помощью видеозаписи, то никаких отношений с ней уже не получится. Потому думайте, какое решение принять в прохождении Mass Effect 2. Миссия завершена, поздравляю.

Эта Хокинга

Система "Свой-чужой".
Наконец мы отправимся за системой, которая поможет нам пройти к Жнецам. Стыкуйтесь с планетой и высаживайтесь туда. Итак, вы на загадочном корабле. Но вы там не одни... Что же, будет весело. Вперед, за славой в прохождении Mass Effect 2! Спускайтесь вниз и взламывайте два сейфа, после чего можно продолжить путь. На мосту вы встретите живых мертвецов, которые очень уж лезут врукопашную. Убивайте их. Главное не давать им приближаться. Имейте ввиду, взрывоопасные контейнеры поставлены не зря. Проходите все дальше и дальше, убивая врагов и собирая трофеи. После большого зала взламывайте двери и заходите вниз. А там вы встретитесь с роботом, который и есть тот самый снайпер. Отлично, вперед к нему. Путь-дорога не далекая, но врагов - действительно толпы. И это слегка надоедает. Так в постоянных боях вы и дойдете до нужного вам места. Там вы найдете то самое ядро, которое необходимо уничтожить. Разбивайте его, попутно отбивая волны зомби. Когда оно разрушится - заберите с собой живого Гета и отправляйтесь на Нормандию.

Дома поговорите с Гетом, к которому можно попасть через мед отсек. Он согласится вступить в вашу команду. Отлично, теперь можно и штурмом взять любую базу. Но сначала он попросит выполнить его задание. Что ж, прохождению Mass Effect 2 не долго осталось.

Скопление Феникса. Море Ураганов. Станция еретиков

Помочь Легиону.
Стыкуйтесь со станцией. Вам, как всегда в прохождении Mass Effect 2, дана одна дорога. Когда дойдете до турелей - активируйте их, и они будут стрелять по врагам. Что ж, продолжаем движение. Путь опять однообразен. Господа разработчики немного халтурили, создавая игру... Ничего интересного вам не встретится - идем вперед, собираем трофеи, уничтожаем все живое. Когда будете видеть зеленые полосы на полу - не наступайте на них, иначе оживут Геты. А если вы тихо убьете их станции - то они даже не поймут, что случилось. И так вы двигаетесь и двигаетесь вперед, пока не доберетесь до центрального ядра. Там вам предстоит продержаться немного времени, пока ядро будет взламываться. Но вот вы дождались и пора делать выбор - либо перепрограммировать еретиков, либо уничтожить их. Я выбрал уничтожение. После этого откроется следующая дверь, и вам придется за 3 минуты пробежать до конца коридора, иначе вы взорветесь вместе с Нормандией. Сделать это не трудно. Я добрался до конца меньше, чем за минуту. После этого миссию можно считать выполненной.

Пробегитесь по родной Нормандии. Поговорите со всеми. Улучшите всё, что только можно, ведь вам предстоит последнее приключение в прохождении Mass Effect 2. После этого приступайте к выполнению следующего задания. Подойдите к терминалу, поговорите с Джокером и на челноке отправляйтесь в полном составе к следующему заданию.

А Нормандию тем временем попытаются захватить Коллекционеры. Естественно, не дадим сделать врагам подобной чепухи с нашим кораблем. Вы в роли Джокера должны будете активировать защиту корабля. Что ж, бегите по аварийным огням, это просто. Когда защита будет активирована, все встанет на свои места и можно будет спокойно насладиться криками Миранды на Джокера. Закончили слушать? Тогда пора в путь...

Отправляемся на самоубийственное задание в туманность Омега 4. Теперь вам предстоит отбивать штурм вашего корабля. Выбирайте союзников грамотно, так как вам предстоит последний этап игры. Вы посмотрите много роликов, в которых показано много событий, но сейчас не о них...

Итак, вы на базе Коллекционеров. Вот вам и повод выбраться в люди. Двигайтесь основным отрядом вперед. В первом зале убивайте все живое и проходите дальше. Вам надо проходить дальше, открывая охладители, дабы человек в вентиляции мог спокойно двигаться вперед. У вас будет потрясающий марафон по запуску этих охладителей. Когда вы закончите активировать восьмой - увидите видео ролик. Впрочем, вы уже насмотрелись их за время прохождения Mass Effect 2. И вот что мы будем делать по его окончании...

Выбираем Самару для того, чтобы она создавала поле и двигаемся вместе с вашими ребятами в этом поле вперед. Когда Самара остановится - перестреляйте врагов и двигайтесь дальше. Так вы и дойдете до закрытия дверей. Скорее прикрывайте своих. Но и тут не обойдется без потерь. Далее выбирайте, кого вы возьмете с собой. Остальные же останутся заграждать путь. Выбрали? Вперед.

Вам придется убить несколько партий Коллекционеров, которые приезжают на своих платформах. Убивать их не трудно, правда в последней партии будут Отродья, что значительно усложнит вашу задачу. Я предпочел расстрелять их из снайперской винтовки еще на подлете. И быстро, и качественно, и не мешает прохождению Mass Effect 2. После их смерти используйте консоль и отправляйтесь в путь. Когда вы прилетите к большому Жнецу - разбивайте капсулы у него на руках. Разбили? А теперь имейте дело с самим жнецом! Стрелять нужно по глазам, только там у него уязвимые места. Так же вам придется делать выбор - уничтожать всю базу или оставить ее на изучение, уничтожив все живое. Выбирать - вам. А после завершения всех роликов вы увидите долгожданные титры. Вот и конец прохождения Mass Effect 2. Поздравляю вас!

События развиваются после конца первой части. Шепарда и его команду отправили устранить последних гетов. Но внезапно на корабль напали. Нам предстоит пройти небольшое расстояние до мостика корабля, где мы увидим, что Шепард умирает. После нам показывают ролик о его оживлении. Создаем персонажа. Вы можете перетащить персонажа их первой части, если у вас остались сохранения.

Побег

После создания персонажа нам предстоит убежать с базы, на которой нас оживили. На нее напали роботы. Возьмите пистолет, патроны вам дадут после того, как откроется дверь. Берем патроны и идем крушить роботов. Запутаться на этом уровне нельзя, так как убежать в другую дверь не получится - в ней просто не будет выхода. Кстати, в местах, которые ведут вас в тупик, частенько можно найти кредиты.

Встречаем Джейкоба, который может притягивать врагов. Чтобы притянуть робота, наведите на него прицел, нажмите левый Shift и выберите действие притянуть. После нескольких роботов, вам дадут возможность поговорить с Джейкобом, в процессе разговора ему на рацию дозвонится Уилсон, тот самый, который вас оживил. Бежим ему на помощь, по пути отстреливая роботов и собирая кредиты. Добежав до Уилсона, вас научат лечению. Опять же наводим прицел на цель, нажимаем левый Shift и выбираем лечение. Как только Уилсон встает на ноги, сразу же открывается дверь в конце зала, из нее, конечно же, выбегают роботы, убиваем всех, идем дальше. Теперь наша цель - добежать до шатла, по пути опять же убиваем врагов, собираем кредиты.

Как только добираемся до двери, которая ведет к шатлу, обнаруживаем за ней Миранду, которая и разбудила нас, она сразу же убивает Уилсона и говорит, что он предатель. Улетаем с ней и с Джейкобом на шатле, где нам во время полета предстоит пройти тест, который докажет Миранде и Джейкобу, что вы в порядке после оживления. Прилетев на базу, вам сразу же говорят пойти и поговорить с Призраком. Спускайтесь вниз, смотрите ролик и выбирайте ответы. Призрак даст вам задание: лететь в разрушенную колонию и найти там хоть что-нибудь. Поднимаемся наверх и идем к двери в конце, открываем ее, миссия пройдена.

Опустевшая колония

Нас отправляют в опустевшую колонию. По прибытию мы обнаруживаем, что на планете тоже присутствуют враждебные нам роботы. Пройдя через несколько засад, обнаруживаем, что на планете мы не одни, встречаем старую знакомую Тали и ее помощника Праззу со своим отрядом. Они рассказывают о том, что враждебно роботов настроил Витор, и то, что он может что-то знать о том, что же здесь случилось. Они предлагают разделиться и пойти с двух сторон.

На пути к Витору вам попадётся новый вид роботов, сначала с них нужно сбить щит, умение Миранды. Наводим прицел на робота, нажимаем левый Shift и выбираем умение перегрузка. Во время боя Тали сообщает, что Празза решил забрать Витора себе, но не тут-то было. На Праззу напали очень сильные роботы, и против них у них не было не единого шанса. Этих роботов нужно так же убивать перегрузкой.

После того как разберетесь с роботами, идите в каморку к Витору. Судя по первому взгляду, он сошел с ума. Но нет, он рассказывает о том, что на планету напали коллекционеры. Отправляемся обратно на базу, при разговоре с Призраком узнаем, что коллекционеры, вероятно, принадлежат Жнецам. Призрак предлагает собрать вам новую команду и дает вам старого пилота - Джокера, того самого, которого мы спасали в самом начале игры, так же он дал новый корабль.

Возвращение на Нормандию

Попав на корабль, нас научат пользоваться картой галактики. Летим на станцию Омега. По прибытию нам говорят, что нас ждут в клубе «Загробная жизнь». Идем в клуб, поднимаемся на второй этаж. Разговариваем с Арией. Она объясняет нам, что за Архангелом охотятся наемники, и, чтобы найти его, нужно вступить в отряд. Спускаемся и подходим к Вербовщику. Записываемся в отряд, выходим из клуба по той же дороге, по которой пришли, идем направо, там нас будет ждать водитель, говорим с ним, он отвозит нас к месту назначения. Сразу же нам дают задание: поговорить с Кафкой. Бежим к нему, он говорит, что к Архангелу идут два отряда: один отвлекающий, а другой будет нападать на него со спины, но это не по нам, убиваем Кафку. Все отряды наемников сразу становятся для нас врагами, проходим к Архангелу.

Как оказалось, Архангел наш старый знакомый - Гаррус. Он согласен пойти с вами, но для начала нужно убрать наемников с пути, или нам не выйти. Отстреливаем всех тех, кто бежит к нам. Роботов с защитой нужно сначала разбивать спец. умениями, ну и пули их тоже берут. После того как разобрались с одной из группировок наемников, нам говорят, что вторая прорывается через подвал, спускаемся вниз и блокируем двери, по пути убивая всех, кто попадется. После того как заблокируем все двери, Гаррус сообщает, что на него напали. Поднимаемся обратно к нему, помогаем.

После этого Шепард предлагает уходить и прорваться через заставу синих светил, но они опередили его и прилетают на корабле прямо к окну, где мы стоим, убиваем главного и его подручных, после добиваем их корабль. Миссия с Архангелом завершена, но на Омеге остался еще один будущий член команды.

Снова летим на Омегу, идем в место под названием "зона карантина", это справа от клуба. Там будет стоять охранник, договариваемся с ним о том, чтобы он пропустил нас. Внутри карантина нам нужно найти больницу, нажимаем M и бежим по стрелке. Добравшись до больницы, ищем доктора Соулса. Он соглашается пойти с нами при условии того, что мы поможем ему уничтожить вирус. Соглашаемся на это и идем к системе вентиляторов. Нас там будут поджидать. Ракетчиков, которые стоят на балконах, лучше всего убивать со снайперской винтовки.

Добравшись до станции, враги открывают нам свой секрет, за ними стоят все те же Коллекционеры. Перестреляем все, что движется, вводим лекарство. Теперь нужно запустить два вентилятора, они находятся по бокам комнаты, в которой мы находимся. Запускаем вентиляторы. Говорим с доктором.

Джек - горячая штучка!

Теперь нам нужно забрать Джека - заключенную на корабле-тюрьме. Воспользовавшись ретранслятором, летим в ту систему, в которой находится этот корабль. Пристыковываемся к кораблю, нас просят отдать оружие, естественно, не соглашаемся. Проходим по коридору к комнате ожидания. Как только доберетесь до нее, окажется, что вам никого и не собирались отдавать, а даже наоборот - заключить вас в эту тюрьму. Достаем оружие и перестреляем охранников, здесь придется стрелять много, поэтому подбираем все патроны, которые попадутся.

Добравшись до главного охранника, вам нужно будет выключить щиты, просто наводите прицел на стойки, которые обеспечивают мощность щита, и используйте умения - деформация или перегрузка, попутно отстреливайте врагов. Центурионов и других охранников со щитами лучше всего снимать со снайперской винтовки прямо в голову, тогда они умирают сразу, так же сделайте и с главным охранником, правда, ему надо будет выстрелить раза два-три. После этого поговорите с Джека.

Информация от Окира

Теперь нам нужно слетать в Цитадель. Подлетаем к ретранслятору, выбираем Цитадель и летим туда. Говорим со всеми, кто нам нужен, улетаем. Следующая задача - забрать Окира. Выбираем ретранслятор, смотрим, где он находится, летим туда. Планета оказывается свалкой, но на ней полно синих. Как оказалось, здесь их база. Пробираемся дальше, находим раненого наемника, говорим с ним, при попытке доложить о нас, убиваем его. Бежим дальше, на пути нам встретится кроган. Говорим с ним. Он помогает нам, открывает проход, за ним сразу же будут враги. Пробираемся дальше, по пути собираем все, что есть: кредиты, платину, патроны.

Добравшись до Окира, говорим с ним. После разговора глава базы решает уничтожить все эксперименты и начать все заново, спускаемся вниз, убиваем ее, бить надо так же, как и предыдущего - то есть со снайперской винтовки. После того как расправимся с ней, нужно подняться наверх и осмотреть компьютер. Окир умер, но оставил нам своего «чистого» крогана.

По прибытию на корабль спускаемся на лифте на 4 палубу. Там будет кроган, открываем его, разговариваем с ним, переманиваем его на свою сторону. После того как поговорите с кроганом, поднимайтесь на 2 палубу и идите в зал совещаний, там поговорите по аппарату с Призраком. После разговора с Призраком вас отправят на Горизонт.

Здесь вам впервые придется встретиться с Коллекционерами. Коллекционеры ничем не отличаются от других врагов, убивать их так же, как и остальных. По пути обследуйте все, что можно. После того как вам покажут ролик о том, как главный Коллекционер берет солдатами управление на себя, убейте их и бегите направо, взломайте дверь и поговорите с механиком. Он скажет, что на планете есть оружие, но оно не откалибровано. Бежим к компьютеру, который управляет пушками. Здесь будет много Коллекционеров, поэтому приготовьтесь много стрелять.

После того как вы перебьете всех, идите к компьютеру, взломайте его. После того как СУЗИ подключиться к нему, занимайте оборонительную позицию и убивайте врагов, которых будет очень много. После всего этого прилетит какой-то монстр. Я убил его пушкой Коллекционеров, подобранной по пути, если же у вас ее нет, то придется действовать спец умениями и просто стрелять по нему. Убив его, к вам выйдет Эшли. Поговорив с ней вас, оправят обратно на корабль, где Призрак даст вам досье на других претендентов в вашу команду.

Поиски Тали

Отправляемся искать Тали. Летим к ретранслятору, смотрим, куда и перелетаем. Рядом есть планета, советую ее исследовать, так как там очень много ресурсов. Приземляясь на планету, вас сразу предупреждают о том, что солнце здесь очень сильно, и щиты не выдерживают. Поэтому старайтесь держаться в тени, не выходите на солнце, перебегайте открытые участки спринтом. Техника боя с гетами такая же, как и со всеми. По пути подберите рацию, там вам скажут, что Тали находится в безопасном месте, а вот те, кто с вами общаются, не совсем. Нужно пройти в помещение, но колонна перекрыла путь. Убивая гетов, прорываемся к левому складу. Забираем взрывчатку, кредиты, исследуем улучшение для оружия.

Далее выбегаем из склада поворачиваем налево, пробегаем по прямой в следующее здание. Забираем взрывчатку, возвращаемся к колонне. Взрываем ее. Собираем все, что есть в здании, разговариваем с Тали. Она откроет нам дверь. После того как пробежите к кнопке, которая откроет окна, вы увидите Колосс Гетов. Большая машина, которая умеет излечивать себя. Спускайтесь вниз, вы увидите кварианца, который разговаривал с вами по рации. Он будет отвлекать внимание колосса на себя, пока вы будете прорываться к нему, по пути убивая всех гетов, здесь будет очень жарко, поэтому приготовьтесь много стрелять. Как только вы подберетесь к колоссу, стреляйте в него, щиты восстанавливаться не будут. Убив колосс и всех гетов, идите к Тали.

Кто такой Тейн?

Летим искать наемного убийцу. Как только приземлитесь на планете Иллиум, вам скажут, что вас ждут. Идем в администрацию, разговариваем с торговцем информацией, она говорит, что Тейн здесь и готовится убить Нассену. Спускаемся вниз идем. Нам говорят, что Нассена заперлась в одной из двух башен, в которых много охраны, и пробраться туда можно только по пропуску, но как оказалось, у нашего информатора есть этот пропуск, она работала там раньше, а потом ее уволили. Летим с ней к башням.

По прибытию мы видим двух убегающих от роботов рабочих, убиваем роботов, идем говорить с выжившим рабочим. Теперь нам предстоит путь наверх через толпы охранников. Я бы посоветовал взять на эту миссию Тали, так как она может управлять роботами и направлять их против своих. Сложного ничего не предвидится, поэтому просто убиваем всех, кто попадется, поднимаемся к лифту, который приведет нас к Нассене. Далее появляется Тейн, который убивает Нассену. Разговариваем с ним. И снова пополнение в команде.

Иллиум

Остаемся на Иллиуме. Идем в грузовой район. Там разговариваем с Пинте. Он говорит, что нам лучше поговорить с детективом. Идем к ней, она в мед. части. Поговорив с ней, узнаем, что Самара находится на месте преступления. Идем туда, убиваем несколько членов затмения. Заходим, смотрим ролик, разговариваем с Самарой. Она согласна пойти с вами только лишь тогда, когда вы узнаете название корабля, на котором увезли преступника. Возвращаемся, разговариваем с Пинте. Он дает нам ключ, для того чтобы мы могли попасть на базу затмения.

Идем в лифт. Поднимаемся на базу, убиваем всех, там, где будет дверь, ее нужно взломать, там будет участница затмения, она попытается вас убить, если вы хотите заработать очков отступника, можете убить ее. Пройдите далее по комнате, соберите все, что там есть. Поднимаемся выше. Убивайте всех, кто вам попадется, на пути вам встретится корабль, который будет атаковать вас, советую взорвать его из пушки Коллекционеров, если, конечно, она у вас есть. Перед схваткой с главой затмения вам встретится член команды Пинте, он немного не в себе, поэтому с ним как хотите - можете взять его с вами, или же оставить тут, зависит от вас. Убить ее не труднее, чем всех остальных, хотя, если у вас опять же есть пушка Коллекционеров, задача сводится к тому, чтобы держать ее в прицеле несколько секунд.

Убив всех, возьмите со стола информацию и возвращайтесь к Самаре. По пути встретите Пинте, отдайте ему то, что он просит. Зайдите в мед. часть, поговорите сначала с Самарой, а потом - с детективом, скажите ей, что убийца - это наемница из затмения. Возвращайтесь на «Нормандию». По возвращении у вас не будет сюжетных миссий, поэтому нужно выполнить миссии от экипажа, советую взять миссию Грюнта и Соулса. Они находятся на одной планете. Особых советов по этим миссиям нет, там все просто - пробежать, убить главного и все. На миссии с Грюнтом советую взять пушку Коллекционеров, чтобы быстрее убить Молотильщика. Можете выполнить еще миссию Миранды (пригодится в дальнейшем…).

После того как выполните эти миссии, возвращайтесь на «Нормандию», там вам скажут, что Призрак ждет, когда вы выйдете с ним на связь, идите в конференц-зал и поговорите с ним. Он скажет, что турианскому кораблю удалось обездвижить корабль Коллекционеров, и у нас есть время посмотреть на это. Летим туда. Высадившись на корабле, можете смело собирать все, что вам попадется, здесь очень много технологий Коллекционеров, и они очень нам пригодятся. Как только вы попробуйте подключить СУЗИ к кораблю, на вас сразу же нападут. Как и можно было догадаться, это была ловушка, кстати, это тот же самый корабль, что и атаковал нас в самом начале игры. Отбивайтесь от коллекционеров, пули лучше переключить на замораживающие.

Как только отобьетесь, бегите к тому месту, где вы пытались подключить СУЗИ. Подключайте ее. Корабль начинает включаться, но СУЗИ сдерживает его. Бежим к месту высадки, попутно убивая коллекционеров. Добравшись до своего челнока, вас отвозят на «Нормандию», где вы спешно смываетесь от корабля Коллекционеров. Призрак хочет поговорить с вами, он знал, что корабль - это ловушка, но сказал, что если бы сказал вам, то вы бы не пошли. Поговорив с ним, предстоит разговор с командой. После этого идем к карте галактики и летим к Жнецу.

Схватка на Жнеце

На Жнеце нас ожидает, вероятно, самая массовая стрельба во всей игре, по крайней мере, я не помню такой перестрелки до этого момента. Стрелять надо будет не просто много, а безумно много, пройти миссию с первого раза можно, только если стрелять по головам. Когда на вас будет нападать толпа, старайтесь отбегать назад и не пользоваться укрытиями, постоянно двигайтесь. Как только доберетесь до ядра, займите позицию возле пульта, там, где стоял гет в ролике. Как только ядро открывается, разворачивайтесь и стреляйте в него. Хасков близко старайтесь не подпускать, а то могут зажать. После этого «АДА» забирайте гета и уходите.

Опуститесь на 3 палубу. Отправляйтесь в ядро ИИ, активируйте гета, поговорив с ним, вы понимаете, что геты бывают двух видов, и этот дружелюбный. Теперь нам нужно ждать, пока активируют систему свой-чужой. В это время нам предстоит выполнять миссии членов экипажа.

Обнаружение Нормандии

После выполнения 3-4 миссий от членов экипажа нужно полететь на выполнение следующей, как только нажмете на стыковку с планетой, вам покажут ролик о том, что система свой-чужой готова. Вас просят спуститься в челнок. Как только Шепард с командой улетит, СУЗИ сразу же сообщит Джокеру о том, что свой-чужой посылает сигнал о том, где находится «Нормандия». Моментально появится корабль Коллекционеров.

Коллекционеры вторгаются на корабль, а нам предстоит пройти к ядру ИИ по трубам. Бегите по кораблю, дорогу вам указывают красные мигающие лампочки на полу. Открыв доступ, вам нужно спуститься на 4 палубу в инженерный отсек. Идя по лестнице, будьте осторожны, подождите, пока коллекционеры пройдут, и только потом идите. Заходите и активируйте ядро. СУЗИ спасает «Нормандию», но весь экипаж погиб, вместе с Коллекционерами. Система свой-чужой готова. Можно лететь в систему Омега и воспользоваться ретранслятором Омега-4. Как только воспользуйтесь им, начнется самоубийственная миссия.

Самоубийственная миссия

Самоубийственная миссия не столько самоубийственна. В этой миссии погибнут только те, кто не был к вам лоялен. В самом начале миссии вам предстоит разобраться с оком на нижней палубе. Стреляйте по нему, как и обычному боссу. Бить его надо будет 2 раза. После этого вы совершите «мягкую» посадку на базу Коллекционеров. В этой миссии вам предстоит формировать отряды, которые будут выполнять ту или иную цель. Выбирайте как хотите, право ваше, погибнут тот, кого вы выбрали на роль того, кто полезет по трубам, тот, кто пойдет с вами под куполом биотика, и тот, кто возглавит отряд, который будет проходить к двери, пока вы будете идти под куполом. Во время первого прохода нужно будет открывать заслонки в шахте вентиляции, подбегайте к консоли и открывайте, проблема заключается в том, что вам будут усиленно мешать, поэтому следите за показателем здоровья вашего товарища (на эту цель лучше всего выбирать Тали-Зору или Легиона. Во второй отряд берите Гарруса).

После вам предстоит выбрать биотика, который будет создавать купол для прохода через рой (Самара или Джек). Пока вы будете под этим куполом ваша задача - защитить биотика, чтобы к нему никто не прорвался, пользуйтесь укрытиями, патронов может не хватать, поэтому старайтесь экономить, если же их не хватило, можно на несколько секунд выйти из-под купола за ними, если они за ним. Добравшись до конца, вам предстоит оставить всех товарищей на защиту двери, а самому отправиться к реактору базы. Как только вы подойдете к нему, вашим глазам предстанет человекообразный Жнец. В его устранении нет никаких особых фишек. Вам нужно стрелять по емкостям у него в руках, после того как разобьете одну, остальные закроются, и появятся Коллекционеры (пока одна закрывается, можете попытаться сбить еще одну). Жнец падает, вы открываете реактор, и тут как тут появится Призрак, он хочет, чтобы вы сохранили базу. Решать опять же вам, я ее уничтожил.

После того как активируйте реактор, жрец проснется, а вместе с ним прилетят новые Коллекционеры. Стреляйте ему по глазам и генератору на грудной клетке, это его так называемое уязвимое место. Окончательно разобравшись со жрецом, смотрим финальный ролик о том, как Шепард спасается с базы и улетает на «Нормандии», и тот, как Жнецы, которых уже много летят по космосу. Теперь вы можете либо продолжить игру, либо начать ее по новой тем же персонажем, но вам дадут больше ресурсов и кредитов.

Выбрав уровень сложности, определив значение параметров автораспределения и других, смотрите вступительный ролик. Предстоит добраться по палубам агонизирующей Нормандии до пульта управления. Обойдите кают-компанию, поднимитесь по правой лестнице и следуйте через безвоздушное пространство к Джокеру. Дальнейшие события будут показаны в ролике.

Следующим этапом станет выбор персонажа, либо его создание. Изменить можно не только внешность, но и личное дело, что повлияет на выбор реплик в некоторых диалогах. К выбору класса персонажа стоит подходить ответственно: хотите всю игру размахивать всеми видами оружия? Либо вам хватит пистолета, если взамен вы получите инженерные либо биотические способности? В любом случае, выбор делает каждый игрок самостоятельно основываясь на опыте игры в первую часть либо на опыте предыдущих прохождений сиквела. Ничего удивительного, ведь обе игры серии заточены под неоднократное прохождение и содержат ряд ключевых моментов, которые пусть и не способны изменить ход сюжета, но здорово влияют на окраску событий.

В игре жизнеспособны все классы персонажей, однако стоит сказать, что среди боевых есть несколько особенностей. Нет смысла использовать все виды оружия, т.к. в любом виде вооружения есть экземпляры настолько мощные, что вам не захочется переключаться с дробовика на винтовку или с пистолета-пулемета на ручную пушку. Потому предпочтительным все же остается класс инженера либо биотика, вооруженный пистолетом и пистолетом-пулеметом. В миссии на корабле коллекционеров еще можно будет выбрать снайперскую винтовку, дробовик либо штурмовую винтовку (рекомендую последнюю).

После пробуждения на операционном столе следуйте указаниям Миранды - подберите пистолет, укройтесь от взрыва и выходите в соседние помещения. Убейте робота в комнате с лестницей и еще троих в следующей.

После коридора со стеклянной стеной, за которой происходит перестрелка, выходите на балкон и подберите гранатомет (переключение оружия можно осуществить колесом мыши). Из-за двери снизу выйдут сразу четыре робота - выстрелите в них из гранатомета. Спускайтесь вниз. Не проходите мимо комнаты с двумя компьютерами - интересная информация, там же можно опробовать новый метод взлома шкафчиков. Подсветите наведением мышки элементы схемы, пока не найдете два идентичных - их надо нажать последовательно и, желательно, как можно быстрее.

За углом еще один компьютер и дверь в комнату, где отстреливается Джейкоб. Помогите ему отбиться, затем он предложит вам указать момент, когда ему надо ударить биотиком. Зажав левый Shift, выберите внизу умение Притяжение. Затем поговорите с Джейкобом на все доступные темы. Следуйте по коридорам до комнаты с аварийным освещением - там три робота. Затем, когда подниметесь по лестнице, слева будет комната с компьютером.

Когда встретите Уилсона, подберите панацелин из аптечки и примените Единство на Уилсона. После диалога нужно будет отстрелять роботов, взорвать бочки, закрывающие проход. Попадете в комнату, где возле тела лежит блок данных. Взлом его заключается в нахождении фрагментов, идентичных образцу, изображенному слева вверху. Выбор осуществляется кнопками W, A, S, D, подтверждение - пробелом. В большом зале, в который попадете дальше, два робота в самом низу, один на балконе сверху. Когда подниметесь на второй этаж, в комнате слева будет четыре робота, их удобно взорвать гранатометом. Там шкафчик, блок данных и компьютер. Подходите к двери челнока, беседуйте и смотрите ролики.

В комнате Миранда и Джейкоб, но разговаривать не хотят. На стене висит голографическая клавиатура - можете поменять внешний вид.

Затем проходите в комнату с голопроектором и беседуйте с Призраком. Вернитесь в комнату, побеседуйте с Мирандой и Джейкобом и выходите через дверь. В полете предстоит короткий брифинг.

Путь свободы

Исследуйте станцию, пока не дойдете до большой двери (слева от нее запчасти). За дверью будет много врагов. Двое на балконе напротив, остальные прибегут по лестнице справа. Разберитесь. В помещении найдете аптечку. У выхода будет еще два врага. В помещении встретите давнюю знакомую. Помощь лишней не будет, потому соглашаемся на совместные поиски. Проходите дальше, убейте охранного бота в здании, там же взломайте стенной шкафчик.

Выйдя из комнаты, встретите ожесточенное сопротивление в виде летающих ракетных дронов. Настоятельно рекомендуется использовать укрытие. Прослушайте сообщение от Тали, подберите медицинские принадлежности и продвигайтесь дальше. Добравшись до лестницы, столкнетесь с новыми дронами, засевшими на уступе скалы слева. Используя укрытие, не забывайте давать указания напарникам для применения способностей - очень помогает. Спуститесь вниз (у дальней точки от ворот есть запчасти), подберите аптечку и расставьте членов команды по обеим сторонам от ворот. Займите позицию по центру и смотрите ролик про убийство квариан. В битве с роботом используйте перегрузку - здорово облегчает задачу. Обыщите домик слева - там батарейки и ящик. Робота можете просканировать, а ящичек с иридием - присвоить.

Навестите в домике справа раненых кварианцев и идите к Виитору в дальний от ворот домик.

Смотрите подборку роликов, перемежающихся диалогами.

В итоге окажетесь на Нормандии SR2 - немного измененной копии той самой Нормандии. Здесь есть масса возможностей потратить время, например, поговорить с членами экипажа, найти все места для изучения либо засесть в оружейной комнате или примерочной выясняя, что лучше - винтовка под цвет куртки, или комплект брони в тон оружию. А еще есть личный терминал, психолог Келли и просто помещения корабля, которые интересно исследовать.

В любом случае, обойдя всех, можно получить 4 дополнительных задания: памятник на месте крушения первой Нормандии (сообщение в личном терминале), виски для доктора Чаквас, помощь для инженеров на нижней палубе и продукты для корабельного кока.

Сюжетные задания вам выдадут в любом случае и в полном объеме.

Подойдя к галактической карте, можете выбирать место назначения. Первым можно посетить Цитадель - уж больно соскучились мы по родным пейзажам.

Цитадель: Совет

В Цитадели, помимо побочных заданий, можно наведаться в Президиум, уменьшившийся со времен первой части до одной-единственной комнаты, и поговорить с теперь уже адмиралом Андерсеном. На середине разговора в кабинет войдет член совета Удина. Разговор будет короткий и неприятный, и помощи от совета ждать не придется. На этом одна из миссий считается выполненной.

Омега

Следуя настоятельным рекомендациям Миранды, летим на Омегу - станцию-астероид, где можно разжиться сразу двумя напарниками. Сразу после выгрузки нас встречает суровый тип, который очень настоятельно просит пройти к царице местного пошива по имени Ария. Она будет нас ждать в баре «Загробная жизнь». Это потом. В конце коридора наш потенциальный коллега по спасению мира со скучающим выражением лица пинает какого-то бедолагу. Он скажет, что если мы поможем выполнить для него задание - он присоединится к команде и сможет сосредоточиться на нашей миссии. Этот персонаж добавляется при покупке DLC.

Омега: Ария Т’Лоак

Теперь можно пойти навестить Арию. Проходите в бар, обойдите круглую сцену и поднимитесь на второй этаж. Здесь опять разговоры.

Омега: Архангел

После этого можно заняться одним из наших потенциальных товарищей по команде. Поговорите с рекрутером на первом этаже, затем выходите из бара, сворачивайте направо и поезжайте в окрестности владения Архангела.

Там все линейно - нужно обойти штабы трех группировок, множество дополнительных помещений. У вас будет несколько шансов облегчить себе задачу - можете воспользоваться всеми или только частью, т.к. за некоторые дадут очки отступника. Обязательно выведите из строя робота. В последнюю очередь стоит поговорить с Кафкой. Сержантом Кафкой. Вас выведут на мост, где можно уже начинать стрелять, но, естественно, не в Архангела, а в вольнонаемных ребят, что бегут впереди вас. Архангел по вам стрелять не будет, так что соберите все трофеи в доме и идите беседовать с ним. Думаю, вы уже догадались, кто это.

После этого сначала вам нужно будет сообща удерживать атаки с фронта. Затем нужно будет пойти в подвал и запереть ворота. Сначала центральные - как только вы нажмете кнопку, в конце коридора появятся враги - нужно их сдерживать. Затем закройте дверь в конце прохода слева и справа - с этими сложнее, т.к. добираться до кнопки нужно под огнем противника. Затем смотрите ролик.

Противник прорывается вверх по лестнице к Гарусу. Остановить всех на первом этаже не выйдет, но Гарус какое-то время продержится сам. Покончив с зачисткой первого этажа, идите и помогите турианцу.

Последняя сторона конфликта даст о себе знать ударом с воздуха. Последует обстрел со стороны моста, затем десант у дальнего окна. Броня выносится довольно быстро, главное не высовывайтесь дольше необходимого. Смотрите ролики.

Еще со времен первой части повелось, что после выполнения миссии стоит обойти корабль, со всеми поговорить и тому подобное. Теперь в вашу команду добавился один персонаж, это тем более добавит тем для разговора. Когда надоест, можете вернуться на планету - если помните, у нас там еще не одно задание.

Омега: Профессор

Теперь можно заняться вторым кандидатом в команду - Мордином Солусом. Поговорите с Арией про карантин, затем убедите охранника впустить вас. Внутри карантина ничего не надо делать, кроме как обследовать все помещения, собрать все полезные приятности и убить всех, кто будет этому мешать. В клинике поговорите с самим профессором, он даст новое задание. Выходите через ранее закрытую дверь в конце клиники, там вас ждет жаркая схватка. Поднимайтесь по лестнице и открывайте первую дверь налево. Там встреча с Дэниелом, о котором говорил профессор. За дверью же направо много-много ворка. Несколько человек с огнестрелами, затем множество гранатометчиков на балконах и стрелки внизу. Сначала разберитесь с гранатометчиками, затем спускайтесь вниз и добейте стрелков. Пройдя дальше, наткнетесь на скриптовую сценку.

Разберитесь с ворка, и запустите лекарство в систему вентиляции. Теперь нужно запустить саму систему - для этого есть два пульта справа и слева от главного. Естественно, после каждого запуска на вас будут нападать, но особых проблем не возникнет. В итоге вы переместитесь в лабораторию профессора, откуда можно попасть только на корабль.

Наверняка у вас есть надобность еще раз побывать на Омеге. Для этого можно воспользоваться картой галактики. Или можете приступать к следующей миссии.

Досье: Преступница

Отправляйтесь на тюремный корабль и стыкуйтесь. Когда заговорите с охранником, начнется ролик. Идите по коридорам к комнате выписки. По пути можете заработать немного очков героя/отступника, разобравшись с ситуацией с избиением заключенного. В соседней камере заключенный может рассказать вам много интересного.

Дойдя до двери, где должна была быть ваша Джек, смотрите ролик. Возвращайтесь и идите через крыло строгого режима - по пути встретите охранников и четвероногих роботов. Найдя консоль безопасности, отключите ее. Спускайтесь вниз, затем в пролом в стене. Выйдя в большой зал, готовьтесь сражаться с мощным роботом.

В следующем зале пехотинцы и робот, а в последнем - правящая элита тюрьмы. Тут придется тяжко. Индивидуальный подход к каждому противнику. Поле, которое закрыло начальника, можно убрать, постреляв в основание питающих его столбов. Сам по себе начальник уже сложности не представляет, если вы не стали торопиться и снимать поле до того, как все его помощники полягут. Смотрите ролик.

На корабле как обычно сделайте обход всех и поговорите с каждым обо всем. Некоторые реплики повторяются, но пропустить этап развитий отношений с кем-либо недопустимо.

Последний член команды ждет вас на планете Корлус в туманности Орел. Летим туда, находим планету и приземляемся.

Досье: Вождь

Бегите вперед, уничтожая врагов, пока не найдете раненого солдата. В разговоре с ним используйте убеждение, и пусть себе идет. Следуйте дальше, расчищая себе путь оружием. Поговорите с кроганом и идите дальше. После пары наемников пойдут кроганы. Тут хорошо работает связка инженер+биотик+Гаррус. В моем случае это были Джек и Гаррус. Шепард сбивал щиты и бронь, добивал одного, Джек плющила биотиком другого, а Гаррус сбивал с ног и расстреливал третьего. Затем, после взлома двери опять пойдут наемники, но уже продвинутые. Продвигаться с боем будем довольно долго, однако обилие укрытий упрощает процесс.

В итоге выйдете на Вождя. После разговора с ним спуститесь в открывшуюся дверь и приготовьтесь к битве. Против вас будут через определенные промежутки времени выпускать крогана, плюс Робот, плюс Джедора. Рекомендую сразу пойти ее и убить - тогда кроганы перестанут поступать, и останется только угомонить робота. Вернитесь в кабинет вождя и смотрите ролик.

На корабле опять обойдите всех и вся.

В грузовом отсеке найдете крогана. Разморозьте его - и у вас будет дивная беседа, в которой можно использовать убеждение, тогда Грюнт присоединится к команде. От него же можно получить ценное усовершенствование - кроганский крупнокалиберный дробовик.

Горизонт

Продвигайтесь к поселению. Вскоре встретите коллекционеров, затем - хасков. На окраине поселка и на всей его территории лежит множество коконов. Здесь предстоит драться и обшаривать дома - найдете много полезного (тяжелое оружие коллекционеров, например). Кроме этого, чуть позже столкнетесь с жуком-предвестником, который будет брать управление солдатами на себя - его убить сложнее. Закончив зачистку поселка, подходите к большой закрытой двери и взламывайте ее. Внутри ролик и диалог.

Когда выйдете наружу, столкнетесь еще с одним отрядом, и опять главный жук будет брать на себя управление отдельными особями.

Затем взломайте консоль в центре площади. Тут начнется самое веселое. Прилетит жук. Против него хорошо работает перегрузка (при полных щитах), воспламенение (против брони) затем стрелковое оружие, либо тяжелое оружие коллекционеров (вы подобрали в начале миссии). Затем жук восстанавливается и надо начинать все сызнова. Не попадайтесь под его луч и обращайте внимание на его перемещение - он будет под огнем медленно, но неотвратимо подходить к вашему укрытию и в итоге обойдет его с боку - и вам станет плохо. Пресекайте такие маневры заранее, меняя укрытие. Затем смотрите ролик. И да - можете не переигрывать, Эшли в команду вам не присоединить.

Затем традиционный обход хозяйств.

После этой миссии Призрак скажет вам доукомплектовать команду и подкинет несколько досье. Наравне с этим вам нужно выполнить для членов команды по одному заданию, в ходе которого можно обеспечить лояльность напарника.

Джек: Подопытная Ноль

Джек попросит полететь на планету, где находилась ее тюрьма, и взорвать весь комплекс. Не теряя ни минуты, отправляемся. Там все спокойно, до момента обнаружения мертвого варрена, убитого не нами. В следующих залах встретите ворка с кроганами. По пути туда не забывайте обследовать все, что можно использовать - все терминалы, сейфы и КПК. В камере осмотрите стол, кровать, окно и в коридоре - пятно крови на стене. Смотрите ролик.

Джейкоб: дар величия

Миссия состоит в том, чтобы приземлиться на планету, пройти до поселка, затем добраться до отца Джейкоба, убивая по пути роботов, которые мрут едва ли не от одного попадания в голову. И там решить, что с ним делать. По пути не забудьте собрать все-все припасы.

Заид: цена мести

Миссия от персонажа, добавляемого при покупке DLC. Летите на планету и там сделайте выбор: спасти рабочих, либо продолжить преследование. Независимо от выбора получите лояльность Заида - вопрос только в очках отступника, или героя, начисленных вам.

Миранда: чудо-ребенок

Для начала миссии поговорите с женщиной в баре на Иллиуме. После множества роликов, пробейте себе путь к лифту, отстреляв по пути два отряда наемников. После путешествия на лифте, продвигайтесь через складской ландшафт, отстреливая врагов. После второго путешествия на лифте смотрите ролик и будьте готовы противостоять Эньяле и группе наемников. Как закончите с ними, идите в лифт на другой стороне платформы и смотрите ролики.

Досье: Тали

Тали вела какие-то исследования на этой планете, когда нагрянули геты. Тали надо спасти, а остальные готовы ради этого пожертвовать жизнью.

Старайтесь не выходить на солнце - оно понемногу сжигает щиты. Идем до будки с воротами, там выясняем ситуацию, берем все необходимое и открываем ворота. Прорываемся через большое пространство в коридор. Тут берем очень полезный пистолет-пулемет. Открываем дверь, смотрим ролик. Нам нужно найти два заряда. Один находится в дальнем ангаре, второй - в ближнем. Рекомендую сначала дальний, затем ближний - после взятия второй бомбы появится отряд гетов во главе с Праймом, - с ними легче сражаться сдали от солнца в месте, где ваши укрытия не ниже вражеских.

Установите заряды, соберите все ценное внутри и ответьте на радиовызов. Проходите в открывшуюся дверь. Впереди большое пространство, на нем вам будут противостоять летающие дроны и праймы. Старайтесь на сводить это все вместе, а разбираться поодиночке с каждым сильным врагом или группой слабых. Проходите в дверь, ломайте консоль и спускайтесь к Келу. Скажите ему, пусть сидит на месте и не ломится в атаку в полный рост. Вас неплохо обложили, но решается все довольно просто.

Атаковать танк будем с фланга, пройдя через место под солнцем справа. Сначала обеспечьте себе возможность перемещаться - прямо с позиции возле Кела уберите мелких гетов на площади перед вами. Затем начинайте продвижение. На середине места под солнцем можно спрятаться за бортиком. Это спасет от солнца и от врагов, которые ломанулись вам на встречу. С напарниками можно поступить по-разному: либо отправьте их сразу на ту сторону, в тень, и прикрывайте их перемещение (опасный вариант: солнце плюс геты, плюс танк, от которого болванчики по-любому не догадаются укрыться - все это может их угробить), либо посадите их на этой стороне моста, в тени, а сами прорывайтесь во фланг к танку. Попав туда, медленно и методично выносите ему щиты, броню и здоровье - чиниться он уже не будет, т.к. находится у вас на виду. Закончив с танком, добейте мелочь, если такая еще осталась, и соберите всякие прелести - найдете много полезного. Теперь можно постучаться в дверь к Тали. Финальный ролик миссии.

Досье: Юстицар

Узнать подробности о местонахождении обоих кандидатов на Иллиуме можно у Лиары. Взамен она попросит об одолжении. Идите на рынок, взломайте терминал недалеко от входа, затем идите в дальний конец этого крыла, там будет другой терминал. Второй взлом сделайте недалеко от лотка сувениров, а скопировать информацию можно возле оператора Дана. Последний терминал находится возле выхода из этой зоны, а информацию заберете в дальнем конце платформы, за лотком сувениров. Теперь можно отчитаться Лиаре.

Поговорив с Даной, можете отправляться на миссию. В порту поговорите с волусом, которого показали в ролике, затем с детективом в отделении полиции. Пройдите в переулок и убейте там отряд наемников. Смотрите ролик и беседуйте с нашей героиней. Затем снова поговорите с волусом и езжайте на лифте.

Внутри дроиды и очень сильные биотики. Возле лестницы комната, там новичок-наемник. Поговорите и поднимайтесь вверх, отстреливая всех, кто будет сопротивляться. После очередной двери будет зал, в котором конвейер и очередная порция биотиков, дроидов и штурмовиков. В соседнем зале - летун. Он будет пролетать над вами и заходить в тыл, так что присматривайте два укрытия. Пользуйте воспламенение. Когда он рухнет грудой металлолома, проходите в дверь в углу платформы. Там смешной волус и финальная драка. Сильно будут мешать взорванные контейнеры с токсинами, можете подождать в укрытии, пока туман рассеется. К этому времени ваши напарники вполне могут закончить ликвидацию, т.к. им туман целиться не мешает. Соберите все ценное в помещении, вернитесь в порт, распорядитесь доказательствами виновности волуса и наемницы и отправляйтесь на корабль.

Досье: наемный убийца

После беседы с Лиарой поговорите с Сериной, и можете отправляться на миссию. На первом этаже столкнетесь с дроидами самой простой модели, роботами-собаками и слабыми наемниками. Раненый саларианец-рабочий расскажет вам, что к чему в этих зданиях. Чуть позже вы сможете освободить его товарищей. Когда вызовете лифт, хорошенько спрячьтесь - навстречу выскочит кроган и два инженера. Поднимайтесь на лифте и поговорите с одиноким наемником. Затем выходите в большой зал позади лифта - там роботы и техники. Взломайте дверь и освободите строителей. Затем выходите к мосту. По пути все чаще станут попадаться биотики.

На мосту вам будут противостоять сначала дроиды, затем наемники и биотики, а сверху будут атаковать ракетные турели. Когда подберетесь поближе, нейтрализуйте последних перегрузкой. Наверху у лифта - сильный биотик.

Корабль коллекционеров

Эта миссия начнется не зависимо от ваших действий на этапе добора членов команды. Галактическая карта неактивна, можно только пойти побеседовать с Призраком, а он, в свою очередь, отправит вас сюда.

Продвигайтесь по коридорам корабля, мимо коконов, горы трупов, затем к консоли. При ее использовании начнется ролик, в конце которого можно будет выбрать дополнительную оружейную специализацию. Штурмовая винтовка, если у вас ее еще не было, будет в самый раз. Тут же можете сменить ее в оружейном шкафчике на любую другую из вашего запаса. Продолжайте идти до шестиугольной платформы с панелью управления в центре. Здесь будет жарко. Обязательно давайте своим товарищам по команде приказы касательно того, где спрятаться, что применять и из чего стрелять - здорово облегчит дело. За первой платформой присоединятся еще несколько. Когда зачистите все, используйте панель управления еще раз.

Продвигайтесь к выходу, путь вам укажет СУЗИ. В большом зале будет две волны жуков, потом вам нужно будет, собрав все полезное, а более всего - патроны, прыгнуть вниз, там будет Преторианец и хаски. В зависимости от уровня сложности хаски будут либо вначале, либо все время. Преторианца нужно будет расстрелять около пяти раз, пока

он не развалится окончательно. Следуйте указаниям СУЗИ чтобы найти выход. После прохождения двух дверей опять столкнетесь с противником. В этот раз относительно легко - постарайтесь побыстрее выбить солдат из верхнего укрепления, и займите его. Оттуда даже бронированный отпрыск не сможет вам доставить негативных эмоций. На этом все, выходим к челноку и смотрим ролик.

Грюнт: Обряд посвящения

Миссия по завоеванию лояльности Грюнта. Проходится на Тучанке, как и аналогичная миссия для Мордина. Поговорите со старейшиной, затем с Шаманом и можно начинать. На площадке коснитесь кнопки, чтобы начать испытание, но сначала можете хорошенько все обследовать. После каждого этапа нужно нажимать кнопку. Первыми пойдут варрены, затем какие-то ракообразные. Последний этап - молотильщик. Нужно продержаться пять минут, но мы, естественно на этом не остановимся. Убивать его хорошо при помощи тяжелого оружия, например излучателя коллекционеров. У меня как раз хватило боезапаса, с применением воспламенения, конечно. После прохождения испытания придет зеленый кроган, который будет предлагать нехорошие вещи. Грюнт рассердится и вам придется всех умертвить.

Мордин: старая кровь

Сразу два задания на одной планете - для Грюнта и Мордина. Поговорив со старейшиной, отправляйтесь к командиру наемников. На грузовике переправляемся в окрестности базы наемников. Там будут варрены, ракообразные, с которыми мы уже сталкивались в миссии с посвящением Грюнта, ворка и немного кроганов.

После входа в больницу последует долгий ролик, в котором можно проявить себя в качестве отступника. Когда закончите зачистку группы говорящего, проходите дальше. Там много полезного, и долгий разговор возле трупа крогана. Дальше будет большой зал в два этажа, где предстоит столкнуться с многими кроганами, включая лидера клана, который хилый и убивается довольно легко. При грамотной расстановке сил и использовании специальных умений, разумеется.

В последней комнате - цель миссии. И долгий разговор. Следите за развитием внимательно, будет возможность здорово повысить рейтинг отступника/героя. В итоге можете еще пройтись по базе Урднота, собрать благодарности, или сразу лететь к следующей планете.

Гаррус: око за око

Поговорите с начальником СБЦ на КПП. Затем идите на уровень 26, и там найдите вход в склады (рядом еще стоит кладовщик и недовольный клиент, спорят про заказ-наряд). Входите и поговорите с волусом, после чего можно идти к экспресс-такси и отправляться на место действия. После загрузки сразу начинается действо: роботы и наемники.

После опускания мостика будет большой робот. После небольшой комнаты с роликом и диалогом будет огромный зал, заставленный разным хламом. Однако из противников тут всего несколько роботов и рядовые наемники. В самом конце зала привезут и выгрузят два больших робота, которые немедленно начнут обходить вас со стороны, так что возможно, вам придется отойти назад. Когда роботы рухнут, поднимитесь на платформу в левом углу зала и смотрите ролик.

Во время встречи с Сидонисом поступайте, как знаете - на лояльность Гарруса это не повлияет.

Тейн: грехи отца

Разговорная миссия. Берите в команду Тейна, поговорите с офицером СБЦ на КПП. Затем с Мышью на верхнем этаже. Затем опять с офицером. Затем последует допрос - масса моментов показать себя с худшей стороны и заработать кучу очков отступника. Герой может просто пользоваться репликами - итог будет одинаковый. Смотрите ролик, как Тейн молится. Затем следуйте за турианцем, сообщая Тейну обо всех остановках. Затем ролик и окончание миссии.

Самара: Ардат-Якши

Суть миссии Самара объяснит вам после очередной миссии. Еще одна разговорная миссия. Летим на Омегу, там беседуем с Арией, затем в жилом квартале (рядом с входом в карантинную зону) с матерью убитой. После этого осматриваем комнату и идем в VIP-зону клуба. Там заставляем бармена устроить выпивку за счет заведения, беремся помочь другу журналистки, и подкупом заставляем уйти двух турианцев. Любые другие действия тоже могут привлечь внимание Моринт. Она заговорит с вами. Темы для разговора: Музыка, Искусство, Путешествия. Не заговаривайте о семье. В доме можете пройтись осмотреться, запечатлеть прототип винтовки. Затем поговорите с Моринт. На самом интересном месте придет Самара. Герой помогает Самаре, ренегат - Моринт. По силе они примерно одинаковы. Возвращаемся на Нормандию.

Тали: Измена

Таинственную кварианку судят за измену своему народу. Нужно помочь. Взамен получите ее лояльность. Отправляемся по указанным координатам. Внимательно отнеситесь к выбору команды - после высадки на Райю изменить ее будет нельзя, а во время миссии придется сражаться с гетами. Вначале пара диалогов, затем суд. После суда пройдитесь по залу, поговорите со всеми, это поможет лучше понять суть миссии и кварианцев вообще. Довольно интересно. Когда будете готовы, отправляйтесь на челноке на захваченный корабль.

На корабле все виды гетов, какие только бывают. Идем по единственно возможному пути, отстреливаем все, собираем полезности и изучаем все мониторы и ноутбуки. После нахождения тела отца в комнате будут несколько гетов и Прайм. С последнего выгодно снять щиты и призвать его на свою сторону, затем убить. На консоли в конце комнаты - доказательства.

Вернувшись на Райю, попадете как раз на суд. Там есть выбор: поступить как отступник либо как герой. Оба варианта жизнеспособны. После суда можете еще раз обойти всех и поговорить.

Система Жнецов «свой-чужой»

На эту миссию лучше всего отправляться, когда уже все выполнено, команда собрана, и лояльность всех членов экипажа заслужена. Миссия «стрелятельная», воевать будем с хасками. Как обычно - собирайте все полезное и просматривайте записи на всех компьютерах - это поможет вам понять, что здесь к чему. После выхода внутрь жнеца через определенные промежутки пути начнутся атаки хасков. Среди них теперь есть проапгрейдженные экземпляры, они красного цвета и взрываются после смерти. Старайтесь не подходить близко к местам, откуда они вылезают. Вам не обязательно занимать укрытие против этого противника, так что можете стать подальше - лишь бы успевать отстреливать всех до того, как они до вас доберутся. После эпизода со снайпером, убивающим двух хасков в проходе, встретите «отпрыска» коллекционеров - объединенные усилия группы помогут положить его буквально за десяток секунд. Осмотрите платформу, взломайте дверь у ее начала и проходите на следующий уровень.

После заставки продолжаем работать в штатном режиме: волна хасков и отпрыск через каждые 20 метров. Когда выйдете к большой колонне с двумя мостиками по бокам - столкнетесь с двумя отпрысками и атакой хасков. За поворотом то же самое. Отойдите немного назад, вынудив тем самым атакующих вытянуться в колонну - это поможет с хасками и даст возможность разобраться с отпрысками поодиночке. За дверью большой зал, прямо - ядро. Стреляйте в ядро, пока оно не закроется, затем отстреливайтесь от хасков. Повторить до полного уничтожения ядра. Смотрите ролик.

Легион: дом разделенный

Пока будете ожидать установки системы свой-чужой, можно помочь Легиону. Берите кого-то, кто силен драться против синтетиков. В комнатах с зелеными линиями не наступайте на них, идите в обход. И убивайте гетов, путем уничтожения их мобильной станции. Если встретите турели - перезагрузите их, они помогут. После недолгой ходьбы по коридорам станции выйдете к терминалу. После его активации по лабиринту внизу попрут геты. Используйте (дистанционно, просто наведением курсора) турели внизу, Легион их активирует. Остальное за вами - пользуйте умения, стреляйте, старайтесь не подпустить их на верхнюю платформу. После завершения загрузки начнется отсчет времени, но я не советую вам бежать сломя голову под пули. Времени хватит на неспешное уничтожение противников, среди которых Прайм. Идти там не далеко, первая же дверь ведет на Нормандию.

Остановить коллекционеров

После выполнения задания для Легиона, если вы примените галактическую карту, покажут длинный и большой ролик. После него еще раз подойдите к карте, летите к Омеге, чтобы отправиться на самоубийственное задание. На прохождение вентиляции отошлите Тали либо Легиона. Главой второй команды - Миранду или Гарруса.

После высадки, следуйте по маршруту, открывая клапана. Из противников - стандартные жуки плюс Предвестник.

После роликов с дверями и командой Нормандии (с выжившими отправьте кого угодно лояльного) вы пойдете под прикрытием колпака биотика - это будет Джек либо Самара. Выходить за пределы не нужно. В момент атак биотик найдет укрытие и подождет. Вначале будут жуки, потом - хаски с отпрысками.

После ролика выбирайте команду, с которой пойдете дальше. Предводителем оставшихся можно сделать Гарруса либо Миранду. Начнут прибывать платформы, на которых жуки и предвестник. Старайтесь сначала убить максимум жуков, ибо если предвестника убить первого, то он перевоплотится. Последняя платформа будет с двумя отпрысками и консолью.

Консоль отравит вас к жнецу. Там долгий ролик, после которого нужно, отбиваясь от атак жуков, отстрелить 4 трубы, убив, таким образом, жнеца. В следующем за этим ролике делаем выбор в сторону отступника либо героя (герой уничтожит станцию). Тут-то и появляется наш герой. Стреляйте в глаза.

После уймы финальных роликов и титров можно экспортировать текущего персонажа для начала новой игры либо продолжить эту - закончить задания, поговорить с членами команды. Сюжет же на этом заканчивается.

Спасибо за внимание, до встречи в третьей части.


Представляем вашему вниманию прохождение игры Mass Effect 2 , в котором подробно описана главная сюжетная линия компании. В начале мы дадим некоторые общие рекомендации по игре, а позже уже вплотную приступим к самому прохождению. Ворвемся в мир Масс Эффект под цифрой два!После того как выбран уровень сложности и определены основные значения параметров автораспределения, необходимо просмотреть вступительный ролик. Следует добраться до пульта управления, пройдя по палубам агонизирующей Нормандии. Затем стоит обойти кают-компанию, подняться по правой лестнице и пройти сквозь безвоздушное пространство к Джокеру. То, что будет происходить дальше, можно увидеть в ролике.


На следующем этапе выбирается персонаж или его создание. Можно изменить как внешность, так и личное дело, это повлияет на некоторые реплики в диалогах. Нужно очень ответственно отнестись к выбору класса персонажа: у вас есть желание на протяжении всей игры использовать все виды оружия? Или будет достаточно пистолета, а взамен приобретете инженерные или биотические способности? Как бы то ни было, каждый игрок самостоятельно принимает решение на основе опыта игры или на опыте предыдущих прохождений сиквела Mass Effect. В этом нет ничего странного, ведь обе серии игры приспособлены для неоднократного прохождения, и в них содержится ряд ключевых моментов, которые хотя и не могут изменить ход сюжета, но зато довольно сильно могут повлиять на исход событий.


В игре Mass Effect 2 все классы персонажей очень жизнестойкие, но следует знать, что среди боевых имеются некоторые особенности. Бессмысленно использовать все имеющиеся виды оружия, потому что в каждом виде вооружения есть очень мощные экземпляры, поэтому вам даже не захочется вместо дробовика переходить на винтовку или, например, с пистолета-пулемета на ручную пушку. В связи с этим, наиболее предпочитаемым считается класс инженера либо биотика, который имеет в своем арсенале пистолет и пистолет-пулемет. Во время миссии на корабле коллекционеров будет возможность выбрать снайперскую винтовку или дробовик, но самый лучший вариант – это штормовая винтовка.

Прохождение игры Mass Effect 2

После того как вы пришли в себя на операционном столе, необходимо следовать указаниям Миранды и подобрать пистолет, затем нужно укрыться от взрыва и войти в соседние помещения. Убейте робота, который в комнате с лестницей, а потом еще троих в следующей комнате.

Вы увидите коридор со стеклянной стеной, за ней происходит перестрелка, нужно выйти на балкон и подобрать гранатомет (процесс переключения оружия можно осуществить с помощью колеса мыши). Сразу же из-за двери, расположенной внизу, одновременно выйдут четыре робота – стреляйте в них из гранатомета. Затем спускайтесь вниз. Стоит обратить внимание на комнату с двумя компьютерами – в ней можно испытать новый метод по взлому шкафчиков. Наведите мышь и подсветите элементы схемы до тех пор, пока не обнаружите два идентичных, необходимо последовательно нажать на них, по возможности, сделать это как можно быстрее.

Прямо за углом вы увидите еще один компьютер, а также дверь в комнату, в которой отстреливается Джейкоб. После того, как вы поможете ему отбиться, он предложит вам сообщить в какой момент ему нужно будет ударить биотиком. Зажмите левый shift и внизу выберите умение Притяжение. Потом поговорите с Джейкобом на разные темы. Отправляйтесь по коридорам пока не дойдете до комнаты с аварийным освещением - в ней три робота. Когда вы подниметесь по лестнице, слева вы увидите комнату с компьютером. После того как встретите Уилсона, из аптечки подберите панацелин и примените Единство на Уилсона. Когда диалог будет завершен, необходимо отстрелять роботов и взорвать бочки, которые закрывают проход. Пройдите в комнату, возле тела будет лежать блок данных. Суть его взлома в том, чтобы найти фрагменты, идентичные образцу, который изображен слева вверху. Выбор нужно сделать с помощью кнопок W, A, S, D, а подтверждение – пробелом. Затем вы попадете в большой зал, в нем, в самом низу два робота и один на балконе сверху. Поднимайтесь на второй этаж, вы увидите четырех роботов в комнате слева, их будет удобно взорвать гранатометом. Там вы обнаружите шкафчик, компьютер и блок данных. Подойдите к двери челнока, во время беседы смотрите ролики.

В комнате находятся Джейкоб и Миранда, но у них нет желания разговаривать. Можно поменять внешний вид голографической клавиатуры, которая висит на стене. Затем пройдите в комнату с голопроектором и начните беседу с Призраком. Снова вернитесь в комнату и поговорите с Мирандой и Джейкобом, потом выходите через дверь. Во время полета вас ожидает короткий брифинг.

Mass Effect 2 прохождение
Путь свободы

Вам необходимо исследовать станцию до тех пор, пока вы не доберетесь до большой двери (с левой стороны находятся запчасти). За дверью будет очень много врагов, а двое находятся напротив, на балконе, а остальные поднимутся по лестнице справа. Вам необходимо будет разобраться, а затем найти в помещении аптечку. У выхода вы увидите еще двух врагов, а в помещении встретите свою давнюю знакомую. Помощь может понадобиться, поэтому стоит согласиться на совместные поиски. Пройдите дальше, уничтожьте охранного бота в здании, в том же месте взломайте стенной шкафчик.

Когда вы выйдите из комнаты, то встретите ожесточенное сопротивление в лице летающих ракетных дронов. Обязательно используйте укрытие. Внимательно послушайте, что будет говорить Тали, возьмите медицинские принадлежности и двигайтесь дальше. Когда вы окажетесь у лестницы, то столкнетесь с новыми дронами, которые укрылись слева на уступе скалы. Воспользуйтесь укрытием, но помните, что нужно давать указания своим напарникам для использования способностей – это очень помогает. Затем спускайтесь вниз (запчасти находятся у дальней точки от ворот), подберите аптечку и разместите членов команды так, чтобы они стояли с обеих сторон от ворот. Ваша позиция по центру, займите ее и смотрите ролик об убийстве квариан. Когда будете бороться с роботом – используйте перезагрузку. Обыщите домик слева, в нем вы обнаружите ящик и батарейки. Робота можно просканировать, а ящик с иридием забрать себе.

Обязательно навестите раненых квариан в домике и следуйте к Виитору, который в дальнем от ворот домике. Посмотрите внимательно подборку роликов, одновременно с диалогами. В результате вы окажетесь на Нормандии SR2 – это немного измененная копия той самой Нормандии. В этом месте появится много возможностей потратить свое время, к примеру, побеседовать с членами экипажа, отыскать всевозможные места для изучения, можно провести время в оружейной комнате или в примерочной, пытаясь понять, что лучше – комплект брони в тон с оружием или винтовка такого же цвета, что и куртка. Также имеется в наличии личный терминал, психолог по имени Келли и другие помещения корабля, исследование которых будет приятным времяпрепровождением.

Так или иначе, после обхода, появится возможность получить 4 дополнительных задания: виски для доктора Чаквас, памятник на месте гибели первой Нормандии, помощь инженерам на нижней палубе и провизия для корабельного повара. Вы в любом случае получите сюжетные задания в полном объеме.

У галактической карты можно выбрать место назначения. Сначала посетите Цитадель – очень тоскуем мы по родным пейзажам.

Цитадель: Совет

После того как вы окажетесь в Цитадели, кроме побочных заданий можно посетить Президиум, который с первой части уменьшился всего лишь до одной комнаты и поговорите с адмиралом Андерсеном. Во время вашего с ним разговора в кабинете появится член совета Удина. Разговор окажется неприятным и коротким, а помощь совет не окажет. На этом этапе одну из миссий можно считать выполненной.

Омега


Выполняя рекомендации Миранды, мы летим на Омегу – это станция – астероид, здесь можно приобрести сразу двоих напарников. После выгрузки нас встретит солидный тип, который настойчиво будет просить посетить царицу местного пошива - Арию. Она будет нас ожидать в баре «Загробная жизнь». Это будет через некоторое время. В конце коридора вы увидите нашего потенциального коллегу по спасению мира, который кого-то пинает. Он попросит помочь выполнить для него задание, тогда он присоединится к команде и направит все свои силы на выполнение нашей миссии. Этот персонаж присоединяется при покупке DLC.

Омега: АрияТ’Лоак
А теперь можно навестить Арию. Пройдите в бар и обойдите круглую сцену, затем поднимитесь на второй этаж. В этом месте снова разговоры.

Омега: Архангел
Теперь можно заняться одним из потенциальных товарищей по команде. Вам необходимо поговорить с рекрутером на первом этаже, после этого покиньте бар и сверните направо, затем вам необходимо поехать в окрестности владения Архангела. Далее все линейно – нужно обойти штабы трех группировок и большое количество больших помещений. У вас будет несколько возможностей облегчить себе задачу, можно использовать все шансы или только часть, потому что за некоторые дают очки отступника. Обязательно сделайте так, чтобы робот вышел из строя. Только в самую последнюю очередь поговорите с сержантом Кафкой. Вас проведут на мост, где вы сможете начать стрелять, но не в Архангела, а только в вольнонаемных ребят, которые бегут впереди вас. Архангел в вас не будет стрелять, поэтому соберите все трофеи, которые есть в доме и поговорите с ним. Наверно, вы уже поняли, кто это.

Затем вам необходимо будет совместными усилиями постараться удержать атаки с фронта. После этого пойдите в подвал и закройте ворота. Сначала центральные, когда вы нажмете кнопку, то в конце коридора появятся враги, которых необходимо сдерживать. Потом закройте дверь слева и справа, находящуюся в конце прохода – здесь уже сложнее, потому что, чтобы добраться до кнопки, придется пройти под огнем противника. Затем просмотрите ролик.

Противник пробивается прямо вверх по лестнице по направлению к Гарусу. Задержать их всех на первом этаже не получится, но некоторое время Гарус продержится и сам. Завершив «чистку» первого этажа, отправляйтесь на помощь турианцу.

Последняя сторона конфликта даст о себе знать ударом с воздуха. Начнется обстрел со стороны моста, а потом десант у дальнего угла. Выстоять бронь удастся довольно быстро, самое главное - это не высовываться дольше, чем это необходимо. Просмотрите ролики.

Еще с первой части так повелось, что после того, как миссия выполнена необходимо обойти корабль, поговорить со всеми и тому подобное. Теперь в вашей команде появился еще один персонаж, поэтому тем для разговора станет еще больше. Когда вам это надоест, вы сможете вернуться обратно на планету – там остались еще задания.

Mass Effect 2 прохождение
Омега: Профессор

Теперь можно приступить к рассмотрению второго кандидата в команду – Мордином Солусом. Побеседуйте с Арией про карантин и постарайтесь убедить охранника впустить вас. Когда вы окажетесь внутри карантина, то вам ничего не нужно будет делать, только обследуйте все помещения и соберите полезные приятности, тех, кто вам будет мешать это делать – убейте. В клинике поговорите с профессором и он даст новое задание. Выйдите через дверь в конце клиники, которая раньше была закрытой, там вас будет ожидать жаркая схватка. Поднимитесь по лестнице и откройте первую дверь налево. За ней вы встретитесь с Дэниелом, про которого говорил профессор. Направо тоже дверь, за ней очень много ворка. У нескольких человек огнестрелы, на балконах много гранатометчиков, а внизу – стрелки. В первую очередь нужно разобраться с гранатометчиками, а потом спуститесь вниз и добейте стрелков.

Пройдя немного, вы наткнетесь на скриптовую сценку. Сначала разберитесь с ворка, а затем киньте лекарство в систему вентиляции. Теперь запустите саму систему, это делается с помощью двух пультов, которые находятся справа и слева от главного. Имейте в виду, что после каждого запуска будет нападение со стороны врагов, но проблем с этим не возникнет. В результате вы попадете в лабораторию профессора, а из нее можно проникнуть только на корабль.

Возможно, у вас есть необходимость еще раз посетить Омегу. Здесь пригодится карта галактики. Или можно начать выполнять следующую миссию.

Досье: Преступница

Теперь вам нужно попасть на тюремный корабль, после этого стыкуйтесь. Когда вы начнете говорить с охранником, вы увидите, что начнется ролик. Следуйте по коридору к комнате выписки. Во время пути будет возможность заработать очки героя/отступника, если разберетесь с ситуацией, связанной с избиением заключенного. Вы можете узнать много интересного от заключенного, который в соседней камере.

Подойдя к двери, где должна находиться ваша Джек – посмотрите ролик. После просмотра возвращайтесь через крыло строгого режима. На обратном пути вы встретите охранников, а также четвероногих роботов. Когда вы обнаружите консоль безопасности – обязательно отключите его. Затем спуститесь вниз в пролом, который в стене. Вы попадете в большой зал и приготовьтесь к сражению с мощным роботом. В другом зале робот и пехотинцы, а в последнем – господствующая элита тюрьмы. Здесь будет очень сложно, необходимо применить индивидуальный подход в отдельности к каждому противнику. Начальника скрывает поле, но его можно убрать, для этого необходимо сделать несколько выстрелов в основание, которое питает эти столбы. Справиться с начальником несложно, если вы до этого не поторопились и не сняли поле до того, как его помощники погибли. Смотрите ролик.

На корабле, как всегда, сделайте обход и поговорите с каждым. Некоторые реплики будут повторяться, но пропускать этот этап, который помогает развить отношения недопустимо. Самый последний член команды будет ожидать вас на планете Корлус, которая находится в туманности Орел. Летите туда, найдите планету и приземлитесь.

Прохождение игры Mass Effect 2
Досье: Вождь

Бегите вперед, уничтожайте врагов до тех пор, пока не увидите раненого солдата. Разговаривая с ним, будьте очень убедительны, а потом пусть себе идет. Проходите дальше, расчищая путь оружием. Побеседуйте с кроганом и снова идите дальше. Сначала будут наемники, а потом пойдут кроганы. Здесь поможет связка инженер+биотик+Гаррус. У меня это были Гаррус и Джек. Шепард сбивал бронь и щиты, добивал одного, а Джек плющила биотиком другого, в это время Гаррус сбивал с ног, одновременно расстреливая третьего. После того как дверь будет взлома снова появятся наемники, но уже более продвинутые. Из-за боя продвижение будет долгим, но большое количество укрытий упростит процесс.

В результате вы выйдете на вождя. Когда разговор с ним будет закончен, спуститесь и войдите в открытую дверь, а теперь приготовьтесь к битве. Через определенный интервал времени против вас будут выпускать крогана, а также Робота и Джедора. Желательно сразу ее убить, если вы это сделаете, то кроганы перестанут поступать, и придется разобраться только с Роботом. Вернитесь в кабинет вождя и посмотрите ролик. Снова обойдите все на корабле и поговорите с каждым членом своей команды.

В грузовом отсеке вам нужно будет найти крогана, его необходимо разморозить и тогда состоится дивная беседа, если будете убедительны, то Грюнт присоединится к команде. Благодаря ему можно приобрести ценное усовершенствование в виде кроганского крупнокалиберного дробовика.

Горизонт

Двигайтесь в направлении поселения и вскоре вы встретите коллекционеров, а потом хасков. На всей территории поселения и на его окраине лежит большое количество коконов. На этом месте предстоит драться и обшаривать дома, в которых найдется много полезного, например, тяжелое оружие коллекционеров. Немного позже предстоит столкнуться с жуком-предвестником, он возьмет на себя управление солдатами, его очень сложно убить. Когда завершите зачистку поселка подойдите к большой закрытой двери и взломайте ее. Внутри ролик и диалог. Когда вы снова окажетесь снаружи, вас ожидает столкновение с еще одним отрядом, здесь снова главный жук будет управлять отдельными особями.


И снова перед вами дверь с замком, а за ней два отвратительных отпрыска и толпа хасков. Воевать с отпрысками нужно только из укрытия. Воспользуйтесь умениями членов отряда.

После этого вам предстоит взломать консоль в центре площади. Здесь начнется веселье. Сначала прилетит жук, с ним нужно бороться перезагрузкой (при полных щитах), против брони - воспламенение, а затем стрелковое оружие, или тяжелое оружие коллекционеров, которое было подобрано в начале миссии. Через некоторое время жук восстанавливается и нужно начинать все снова. Главное – не попадаться под его луч и следить за его перемещением, под огнем он будет медленно, но неизбежно приближаться к вашему укрытию и в конце концов обойдет его сбоку – тогда вам будет очень плохо. Поэтому нужно заранее пресекать такие маневры и менять укрытие. Потом посмотрите ролик. Можно не переигрывать, потому что Эшли все равно не присоединиться к команде. Затем, опять традиционный обход хозяйств.

После завершения этой миссии призрак сообщит вам, что необходимо доукомплектовать команду и даст несколько досье. В это же время следует выполнить по одному заданию для членов команды, этим вы обеспечите лояльность напарника.

Джек: Подопытная Ноль

Джек вас попросит полететь на планету, там находится ее тюрьма, нужно будет взорвать весь комплекс. Отправляйтесь в дорогу не теряя времени. Все будет спокойно, пока вы не обнаружите мертвого варена, которого убили не вы. В последующих залах вы повстречаете ворка с кроганами. Направляясь туда постарайтесь исследовать все, что может пригодиться – все сейфы, КПК, терминалы. В камере исследуйте стол, окно, кровать, а в коридоре пятно крови, которое на стене. Посмотрите ролик.

Джейкоб: дар величия

Цель миссии – приземлиться на планету, дойти до поселка, добраться до отца Джейкоба, по пути убивая роботов, которые погибают без применения особой силы. Решить, что с ним делать, а по пути собирать все припасы.

Заид: цена мести

При покупке DLC добавляется миссия от персонажа. Летите на планету, там придется сделать выбор: продолжить преследование или спасти рабочих. Несмотря на выбор - получите лояльность Заида – только открыт вопрос об очках отступника или героя, которые вам начисляются.

Миранда: чудо-ребенок


В начале миссии в баре на Иллиуме поговорите с женщиной. Посмотрев ролики, освободите себе путь к лифту, по пути отстреляв два отряда наемников. После лифта двигайтесь через складской ландшафт, стреляя во врагов. После очередного путешествия по лифту посмотрите ролик и приготовьтесь противостоять группе наемников и Эньяле. После завершения подойдите к лифту, который на другой стороне платформы и просмотрите ролики.

Досье: Тали

Когда нагрянули геты, Тали проводила кое-какие исследования на этой планете. Ее нужно спасти, даже ценой жизни. Не выходите на солнце, потому что оно сжигает щиты. Доходите до будки с воротами, выясняете ситуацию, берете все необходимое и открываете ворота. Сквозь большое пространство прорываемся в коридор. Здесь берем полезный пистолет-пулемет. Открывайте двери и сморите ролик. Необходимо найти два заряда. Один –в дальнем ангаре, а второй – в ближнем. Сначала лучше дальний, а потом ближний. Когда вторая бомба будет взята появится отряд гетов, его возглавляет Прайм – битва будет легче, если сражение пройдет в дали от солнца, где укрытия не ниже вражеских.

Следует установить заряды, собрать все ценное внутри и ответить на радиовызов. Пройдите в открывшуюся дверь. В большом пространстве впереди вам будут оказывать сопротивление летающие дроны и праймы. Постарайтесь разобраться с ними по отдельности, с несколькими слабыми или с одним сильным врагом. Пройдите в дверь, сломайте консоль и спуститесь к Келу. Предупредите его, чтобы он не шел в атаку в полный рост, а сидел на месте. Вас окружили, но это легко решаемо. Пройдите справа через место под солнцем и атакуйте танк с фланга. Чтобы была возможность перемещаться - уберите мелких гетов с площади, которые возле Кела. И начинайте продвигаться.

Посередине места под солнцем спрячьтесь за бортиком. Это обезопасит от солнца и врагов, бегущих вам на встречу. Напарников можно сразу же отправить на ту сторону, где тень, прикрывая их перемещение (опасно, когда солнце и геты, плюс танк, болванчики не догадаются от него укрыться – это может их погубить), другой вариант, посадить напарников на этой стороне моста, тоже в тени, а самому прорваться во фланг к танку. Оттуда медленно выносите ему щиты, здоровье и броню, так как он у вас на виду, то чиниться уже не будет. Разобравшись с танком, уничтожьте мелочь, если еще осталась и собирайте всякие полезные прелести. Постучитесь в дверь к Тали. Заключительный ролик миссии.

Досье: Юстицар

Лиара поможет узнать, где находятся оба кандидата на Иллиуме. Взамен нужно кое-что сделать. Отправляйтесь на рынок, недалеко от входа терминал, взломайте его, в дальнем конце этого крыла еще один терминал, подойдите к нему. Недалеко от лотка сувениров осуществите второй взлом, скопируйте информацию около оператора Дана. Оставшийся терминал размещен у выхода из этой зоны, информацию заберете за лотком сувениров, в дальнем конце платформы. И отчитайтесь Лиаре.

Побеседовав с Даной, отправляйтесь на миссию. Когда будете в порту, поговорите с Волусом, его показали в ролике, а потом с детективом из отделения полиции. Идите в переулок и убейте отряд наемников. Беседуйте с нашей героиней и смотрите ролик. Потом снова поговорите с Волусом и поезжайте на лифте.

Внутри сильные биотики и дроиды. В комнате возле лестницы новичок-наемник. Поговорите и следуйте вверх, стреляя в тех, кто сопротивляется. После двери будет зал, в нем конвейер и биотики, дроиды и штурмовики. В соседнем зале – летун, который пролетая над вами будет заходить в тыл, поэтому присматривайте два укрытия. Используйте воспламенение. После того, как он рухнет – зайдите в дверь в углу платформы. Там забавный Волус и последняя драка. Взорванные контейнеры с токсинами могут помешать, поэтому подождите в укрытии пока не рассеется туман. А в это время напарники уже могут завершить ликвидацию, потому что туман не мешал им целиться. Все ценное в помещении соберите и возвращайтесь в порт. Теперь распорядитесь доказательствами виновности наемницы и Волуса и идите на корабль.

Досье: наемный убийца

Сначала поговорите с Лиарой, а потом с Сериной и отправляйтесь на миссию. На первом этаже окажутся дроиды самой простой модели, роботы-собаки и слабые наемники. Травмированный саларианец-рабочий объяснит, что и как в этих зданиях. Позже будет возможность освободить его товарищей. Вызовите лифт и спрячьтесь, потому что навстречу выскочат два инженера и кроган. Поднимитесь на лифте и пообщайтесь с одиноким наемником. Выйдите в большой зал, который за лифтом – там техники и роботы. Взломайте дверь и спасите строителей. Выходите к мосту. В пути биотики станут чаще встречаться.

На мосту придется противостоять дроидам, потом наемникам и биотикам, а сверху атакуют ракетные турели. Подойдя поближе, уничтожьте последних перезагрузкой. У лифта, на верху – сильный биотик.

Mass Effect 2 прохождение
Корабль коллекционеров

Данная миссия начнется, несмотря на ваши действия, когда будет этап добора членов команды. Так как галактическая карта неактивна, то побеседуйте с Призраком, а он отправит вас сюда.

Двигайтесь по коридорам корабля, мимо трупов и коконов, затем к консоли. Во время ее использования появится ролик, когда он завершится, вы можете выбрать дополнительную оружейную специализацию. Если у вас не было штурмовой винтовки, то выбирайте ее. Здесь же, в оружейном шкафчике можно заменить ее на другую из вашего запаса. Идите до шестиугольной платформы, у которой панель управления сверху. Теперь станет жарко. Товарищам по команде обязательно говорите, где спрятаться, из чего стрелять и что применять – это очень поможет. За первой платформой к вам присоединятся еще несколько. После того, как зачистите все, снова используйте панель управления.


СУЗИ укажет путь к выходу. В большом зале две волны жуков, соберите все полезное, особенно патроны, спрыгните вниз, там встретите хаски и Преторианец. Уровень сложности повлияет на то, вначале они будут или все время. В Преторианца стреляйте около 5 раз, пока он полностью не развалится. Выполняйте указания СУЗИ, чтобы найти выход. Когда пройдете две двери снова столкнетесь с противником. Будет легко, поэтому поскорее выбейте солдат из верхнего укрепления, чтобы занять его. Там вы в безопасности. Конец. Выходите к челноку и смотрите ролик.

Грюнт: Обряд посвящения

Миссия, направленная на завоевание лояльности Грюнта. Пройти ее нужно на Тучанке. Переговорите со старшиной, потом с Шаманом и можно начинать. Чтобы начать испытание коснитесь кнопки на площадке, но вначале можно все обследовать. После каждого этапа нажимайте на кнопку. Сначала пойдут варрены, потом ракообразные. На последнем этапе молотильщик. Следует продержаться 5 минут. Убить его можно тяжелым оружием (излучателя коллекционеров). После испытания появится зеленый кроган и предложит плохие вещи. Грюнт разозлится и вам придется всех убить.

Мордин: старая кровь

Сразу же два задания на одной планете – для Мордина и Грюнта. После разговора со старейшиной идите к командиру наемников. Грузовик довезет до окрестностей базы наемников. Здесь будут ракообразные и варены.

После входа в больницу появится ролик, в нем можно проявить себя в роли отступника. После завершения зачистки группы говорящего, идите дальше. Будет много полезного и длинный разговор около трупа крогана. Затем увидите большой зал в два этажа, там будет битва с кроганами и с лидером клана, которого легко убить.

В последней комнате – цель миссии и разговор. Внимательно следите за развитием, будет шанс поднять рейтинг отступника/героя. Можно

Гаррус: око за око

Побеседуйте с начальником СБЦ на КПП. Идите на 26 уровень и найдите вход в склады (рядом стоит недовольный клиент и кладовщик, у них спор про заказ-наряд). Войдите и поговорите с волусом, затем на экспресс-такси отправляйтесь на место действия. После загрузки начнется действо: наемники и роботы. Когда мостик опустится появится большой робот. За небольшой комнатой с роликом и диалогом будет захламленный огромный зал. Из противников здесь рядовые наемники и несколько роботов. В конце зала появятся два больших робота, они начнут окружать вас, поэтому отойдите назад. После падения роботов, поднимайтесь на платформу, которая в левом углу зала и просмотрите ролик. На встрече с Сидонисом ведите себя как-угодно – это не повлияет на лояльность Гарруса.

Тейн: грехи отца

Можно сказать, что разговорная миссия. В команду возьмите Тейна. Побеседуйте с офицером СБЦ на КПП, а потом с Мышью на верхнем этаже и снова с офицером. Вскоре последует допрос и шанс показать себя с худшей стороны, заработав множество очков отступника. Герою можно использовать реплики, но итог будет одинаковый. Посмотрите ролик, как Тейн молится. Идите за турианцем и сообщите Тейну какие есть остановки. Снова ролик и окончание миссии.

Самара: Ардат-Якши


Суть данной миссии Самара объяснит после очередной миссии. Тоже разговорная миссия. Полетели на Омегу, там разговариваем с Арией и с матерью убитой, которая в жилом квартале (недалеко от входа в карантинную зону). Затем осмотрите комнату и отправляйтесь в VIP-зону клуба. Заставьте бармена угостить выпивкой за счет заведения, соглашаемся помочь другу журналистки и подкупив двух турианцев, заставляем их уйти. И другие действия так же могут привлечь внимание Моринт. Она начнет говорить с вами. Темы для беседы: путешествия, музыка, искусство. Не говорите о семье. Можете осмотреться в доме и запечатлеть прототип винтовки. Поговорите с Моринт. В самый интересный момент придет Самара. Ей помогает герой, ренегат – Моринт. Их силы примерно равны. Возвращаемся на Нормандию.

Тали: Измена

Загадочную кварианку обвинили и судят за измену своему народу. Ей нужно помочь. А взамен получите ее лояльность. Идите по указанным координатам. Внимательно выберите команду, когда произойдет высадка на Райю, ее нельзя будет изменить, а во время миссии произойдет сражение с гетами. Сначала диалоги, потом суд. Когда суд завершится, пройдитесь по залу, пообщайтесь со всеми и вы лучше поймете суть миссии, а также кварианцев вообще. Когда будете готовы, следуйте на челноке на захваченный корабль. На нем всевозможные виды гетов. Отстреливайте их всех, собирайте полезности, изучайте все ноутбуки и мониторы. Когда найдется тело отца, в комнате вы увидите Прайм и несколько гетов. С Прайма снимите щиты и призовите на свою сторону, а потом убейте. В конце комнаты, на консоле – доказательства.

Когда вернетесь на Райю, как раз попадете на суд. Будет выбор: поступить как герой или как отступник. Оба варианта действенны. После суда снова всех обойдите и поговорите.

Система Жнецов «свой-чужой»


Отправляйтесь на эту миссию, когда все выполнено и собрана команда, а лояльность всех членов команды заслужена. «Стрелятельная миссия», воевать нужно с хасками. Собирайте полезные вещи, просматривайте записи на компьютерах – все это поможет понять, что к чему здесь. После выхода внутрь жнеца начнутся атаки хасков. Теперь среди них есть проапгрейдженные экземпляры, красного цвета, которые взрываются после смерти. Не прближайтесь к местам, из которых они выползают. Можно не занимать укрытие напротив противника, можно просто подальше стать и отстреливаться до того момента, когда они доберутся до вас. Следом за эпизодом со снайпером, который убьет двух хасков в проходе, вы повстречаете «отпрыска» коллекционеров. Объединив силы группы, за короткое время удастся его победить. Осмотрите платформу, сломайте дверь у ее начала и следуйте на следующий уровень.

После заставки работа идет в штатном режиме: отпрыск и волна хасков через каждые 20 метров. Выйдя к высокой колонне с мостиками по бокам - вы столкнетесь с атакой хасков и двумя отпрысками. За поворотом то же. Отойдите назад, это вынудить атакующих вытянуться в колонну, появится шанс справиться с отпрысками поодиночке и победить хасков. За дверью расположен огромный зал, а прямо – ядро. Стреляйте по ядру, пока оно не закроется, а потом отстреливайтесь от хасков. Повторите до полного разрушения ядра. Посмотрите ролик.

Легион: дом разделенный

Ожидая установки системы свой-чужой, помогите Легиону. Возьмите того, кто силен для борьбы против синтетиков. В комнате не наступайте на зеленые линии, идите в обход. Убивайте гетов, уничтожая их мобильную станцию. Встретив турели - перезагрузите их, тогда они помогут. После ходьбы по коридорам станции направляйтесь к терминалу. После его активации внизу, по лабиринту набегут геты. Используйте (наведением курсора) турели внизу и легион их активирует. Теперь – стреляйте, используйте умения и не подпускайте их на верхнюю платформу. Когда загрузка завершится начнется отсчет времени, но не стоит бежать под пули. Времени достаточно для уничтожения противника, а среди них и Прайм. Идите, первая дверь ведет на Нормандию.

Остановить коллекционеров

Выполнив задание для Легиона, если примите галактическую карту, то покажут большой ролик. Снова подойдите к карте и летите к Омеге для выполнения самоубийственного задания. Пошлите Легиона или Тали на прохождение вентиляции. Глава второй команды – Гаррус или Миранда. Высадившись, следуйте маршруту, открывая клапаны. Противники – обычные жуки и Предвестник.

Просмотрев ролики, где двери и команда Нормандии (отправьте кого-нибудь лояльного с выжившими), а сами отправляйтесь под прикрытием колпака биотика – это либо Самара, либо Джек. Не выходите за пределы. Во время атак биотик спрячется в укрытии и подождет. Сначала будут жуки, за ними хаски с отпрысками.

По окончании ролика, выберите команду, с которой продолжится дальнейший путь. Предводителем тех, кто остался, сделайте Миранду или Гарруса. Начнется прибытие платформы с жуками и предвестником. Сначала убейте жуков, потому что убив предвестника первым – он перевоплотится. На последней платформе будут два отпрыска и консоль. Затем он отправит вас к жнецу. После длинного ролика придется отбиваться от атак жуков; убить жнеца можно отстрелив 4 трубы. После ролика сделайте выбор в сторону отступника или героя, который уничтожит станцию. Здесь и появляется герой. Стреляйте в глаза.

Последуют финальные ролики и титры, после них можно забрать текущего персонажа для начала новой игры или продолжения этой игры – нужно будет закончить задания, переговорить с членам команды, на этом сюжет закончится.

Данная статья написана специально для сайта . В случае копирования индексируемая ссылка на источник (www.!

Обсудить на нашем форуме - .